Lapin Blanc 1/3

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« Je m'en souviens, ce vieil homme me lorgnait en gloussant et me fit un signe curieux de la main quand j'emportai le livre.
Il avait refusé que je le paye, et c'est seulement longtemps après que je devinai pourquoi. »

H.P LOVECRAFT

*

Attendez, vous recevez le son là ? Je vois que dalle avec le casque. Bon, le chat me dit que c'est OK, on va pouvoir lancer...

... OHHHH Bonjour et bienvenue sur GEEK SPHERE LIVE ! C'est moi Bonsaï, et aujourd'hui on va parler d'une petite pépite en réalité virtuelle. Un jeu français en plus ! J'ai envie de dire Cocorico, passez-moi l'expression ! C'est « Too many days », un survival horror en réalité virtuelle, et ça vient du studio backDOOR. Ah. On me corrige dans le chat en me disant que c'est un collectif de développeurs indépendants qui bossent là-dessus sur leur temps libre. Gégé les gars !

Je sautille comme une dingue. Putain ! Bonsaï parle de NOTRE projet ! En première partie de leur live Twitch ! Ni une ni deux, je monte le volume et me cale au fond de mon fauteuil, les pieds sur le bureau.

— Hé Nina ? Tu veux bien calmer tes ardeurs ? J'entends ton truc à travers mes écouteurs, je ne peux pas mater mon épisode.

Je me retourne à point nommé pour profiter du regard réprobateur de Clem', ma colocataire, avachie sur le lit avec son pyjama bleu moche pétrole. Elle squatte ma chambre parce que, selon elle, le wifi est meilleur ici.

— Attends, Clem', Geek Sphere Live parle de Too Many Days ! C'est deux millions de viewers à cette heure-là, plus efficace que n'importe laquelle des pubs sur le web. Ça peut tout changer pour BackDOOR.

Elle me sort un lapidaire « Mhhh, cool » avant de remettre ses écouteurs et son attention s'en retourne déjà au dernier épisode de Westworld. Bon, reprenons. Calée à nouveau dans le fauteuil, je sens mon diaphragme se bloquer à la vue du petit compteur de viewers en dessous de la vidéo. 1 235 345. Ouais, l'audience est plus légère vu qu'on ne parle pas du dernier Call of Duty ou d'une autre grosse sortie, mais il n'empêche que j'ai déjà la tête qui tourne. Plus d'un million de personnes découvrent mon travail en ce moment. Je suis heureuse comme une gamine en voyant Bonsaï se déplacer dans le grand canyon du début du jeu, le casque de VR vissé sur la tête.

Graphiquement, on peut dire que ça a de la gueule. Le tracking est irréprochable, la modélisation des décors vaut clairement un jeu triple A.

Attends de voir les possibilités d'interaction avec les PNJ mon coco, songé-je en tirant une bouffée sur ma e-cigarette. Puis subitement, je pense aux gars. Merde, Il faut que je les prévienne. Je ne peux pas être la seule à faire la fête. J'envoie un message à Blue, il doit être chez lui.

NINA : CHECK LE TWITCH DE GEEK SPHERE LIVE !!!

J'envoie.

Et donc, on doit survivre dans un monde post-apocalyptique en compagnie de quelques autres humains. Et on doit se battre contre des ... machins, sortes de zombies sous coke. Mais au fond, ce n''est pas le combat sur lequel le studio, pardon, le collectif met l'accent, mais les interactions avec les PNJ. Je n'ai pas testé jusque-là pour l'instant, mais apparemment, ils ont mis au point une reconnaissance vocale avec des mots clés et une IA qui te répond. Tu peux donc communiquer avec les PNJ comme tu le ferais avec un pote IRL. Ouais SPIKEY_170, c'est plutôt ambitieux pour un studio français avec zéro moyen.

Un collectif, rectifie-je mentalement. Puis je tape dans le chat :

NINA_KETHER : je fais partie de la team backDOOR. On a bossé à partir d'un nouveau module d'IA opensource. Ça nous a permis d'économiser un paquet de temps et d'argent durant le développement.

Lapin BlancOù les histoires vivent. Découvrez maintenant