Lapin Blanc 2/3

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Pendant trois jours, j'ai résisté à la curiosité. La clé USB n'a pas bougé de ma veste jusque-là et mon planning chargé m'a permis de ne pas céder à la tentation. Jusqu'à ce soir. Ça a commencé avec un message de Blue :

BLUE : 83 000 téléchargements en 3 jours. Gégé ou pas Gégé ? 😀

NINA : Gégé !

BLUE : En plus, Bonsaï continue les streams du jeu, il cherche le lapin :).

C'est reparti. Il a suffi de cette mention du lapin pour réveiller les questions qui m'avaient assaillie dimanche dernier. Était-ce juste une blague ? N'y avait-il pas derrière ça une tentative délibérée de saboter notre boulot ? Et la plus cruciale : qui ? Me voilà en train de ressasser tout ça la main dans une poche de chips, avachie sur mon fauteuil devant le replay de la vidéo de Bonsaï, celle où il a rencontré le lapin.

Oh merde. Vous pouvez pas l'avoir senti, mais j'ai eu comme un frisson... Je ne sais pas comment ils ont fait cet effet, mais chapeau !

Oui, je me souviens de ça. Cette sensation de choc. Merde. On ne l'avait pas testée la dernière fois avec Blue. Je ne comprends toujours pas comment Bonsaï a pu ressentir un stimulus sensoriel aussi complexe que celui qu'il relate avec juste un casque et des écouteurs. Mue par mon besoin de réponses, j'installe la version « vérolée » de Too Many days sur ma machine. Je lance l'appli, règle la sangle du casque et une minute plus tard, je commence une nouvelle partie. Et alors que je dézingue les Djets assez fous pour se jeter sur moi, je me sens conne. À quoi rime cette enquête ? Après-tout, Blue a réglé le problème le jour même, et les courbes de téléchargements de notre jeu s'envolent... Et puis, s'il avait raison ? Au fond, si ce n'était qu'une blague d'un développeur de notre équipe, un easter-egg codé avec des moufles ? Peut-être suis-je en train de me monter la tête. Seulement, la méthode du « poseur de lapin » m'a troublée. On ne déploie pas autant d'efforts juste pour ça. Et puis merde ! On ne pourrit pas un projet à un moment aussi crucial dans son existence ! C'est une question de respect. D'autant plus que Too many days a toujours revêtu une importance capitale pour moi. C'est mon manifeste, l'œuvre que j'ai toujours voulu achever. Créer, sacrifier autant de temps pour ça, c'est quelque chose de sacré ! Ça ne se piétine pas.

Contre toute attente, je parviens pour la première fois à esquiver le coup de batte d'Amanda. Cool ! Dommage que personne ne me regarde. Valère aurait arrêté de me chambrer sur mes réflexes pourris.

Et aussitôt, je le vois. Le lapin blanc qui fait planter mon œuvre. Il me fixe et s'approche de moi, ses poils remuant dans tous les sens de manière grotesque. Il me provoque. Et comme une conne répondant à son défi, je vide mon chargeur sur sa gueule de Pikachu. Naturellement, ça n'a aucun effet. Les balles le traversent. Je ne peux même pas lui infliger quoi que ce soit en représailles... À cet instant précis, je réalise pourquoi cette histoire m'a autant atteinte. Cet animal ridicule qui s'invite dans ce que j'ai de plus cher, c'est comme un viol. Je n'exagère pas. Cette petite merde à fourrure blanche est un symbole, elle a pénétré un sanctuaire intime et, avec ses petites pattes, elle a souillé ce pour quoi je me bats depuis longtemps. Elle a tourné en dérision mes efforts d'être considérée comme une créatrice. Voilà ce qui nous sépare Blue et moi. Il ne comprend pas à quel point c'est dur pour une jeune game-designer, plus exactement pour une femme, de se faire une place dans cette industrie, de montrer de quoi elle est capable et qu'on la juge enfin à sa juste valeur. Ce lapin, c'est toutes ces grosses bites qui me rappelaient par des insinuations plus ou moins masqués à ma place de soumise. Et non, je n'exagère toujours pas. Je me rappelle encore ce type à la soirée de lancement qui m'avait fait des avances dégueulasses et s'était vengé, après avoir essuyé mes refus, en se branlant dans mon sac.

Lapin BlancOù les histoires vivent. Découvrez maintenant