Tempête : il s'agit d'une sorte de fusil électrique pouvant éliminer un adversaire en un seul coup et proposant une particularité très sympathique : une fois touché par cette arme, un ennemi reste quelques instants debout, impuissant et en proie à un courant électrique l'achevant doucement mais sûrement, et si l'un de ses collègues s'avère un peu trop près, le courant se transmettra et l'éliminera également. En somme, le Tempête est impeccable pour tirer sur des ennemis groupés. Par contre, cette arme nécessitant un tout petit temps de charge avant de pouvoir envoyer la sauce, on ne peut pas enchaîner les tirs comme un malpropre et il vaut mieux être sûr de son coup.
Glitch : cette compétence permet à Prophet de remonter légèrement sa petite personne dans le temps et rien que sa petite personne. Grâce à ce pouvoir, il devient donc possible de revenir légèrement en arrière dès que l'on met le nez dans une situation un peu trop délicate et d'aborder plus sereinement ce qui nous attend, ou de se casser aussi... Bien utilisée, cette compétence peut être redoutable, mais elle reste assez délicate à maîtriser.