Cosas que debes y no debes hacer.

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Aquí hablaremos de cosas puntuales -ya sea en el ámbito de invocar cómo en el de estar solo en casa- Qué podrían pasarte y sobre qué hacer en ese momento.

1-Por ejemplo, imagínate estar andando por un bosque o una zona muy poco habitada, en la cuál llegas a encontrar una pluma blanca, o un tipo de pluma que no sea de ningún pájaro de la zona, ya sea por su color o su forma.

Tú inocentemente la recogerías y proseguirías tu camino, hasta que en cierto punto empiezas a oír cosas extrañas entre los árboles y de repente lo ves todo negro.

¿Qué acaba de pasar? ¡Tú solo agarraste una pluma del suelo!

Pues, siento decirte que acabas de caer en el juego de The Owl, EL Búho por su traducción en Español, según la leyenda, se enfrentó contra Zalgo y perdió. Pero como es solo una leyenda, no es realmente lo que pudo pasado, por lo que esta vivo. 

¿Cómo evitarlo? Solo no cojas la pluma y sal del bosque.

2-Ahora imagínate andando por el mismo escenario Ten en cuenta muy bien el escenario en el estás. Tú tan alegre ves algo en un árbol, una nota mojada por el agua de la lluvia, mugrienta y algo rosa por la suciedad del propio bosque. Un nota con bastantes dibujos extraños, pero la coges para inspeccionarla. 

Independientemente de que consigas las otras 7 notas o no, créeme que no tuvieron que haberla agarrado, te espera una noche movida, ya que no solo deberás enfrentarte a Slenderman con sus poderosos tentáculos, sino también a sus fuertes Proxies, los cuales no que dejarán hasta que Slenderman lo haga. 

¿Qué tenías que haber hecho en el primer momento? No tocar la nota y pedirle perdón a Slenderman por haberlo molestado, para luego ir al lugar con más gente que puedas.

3-Ahora imagínate otro tipo de escenario, en el cual, uno de tus amigos o amigas te ha hecho ir a un edificio abandonado para probar si tienes huevos o no, pero por el camino empiezas a ver un símbolo, una X por todos lados, aparte del comportamiento ansioso de tu amigo por llegar al lugar.

Cuándo al fin llegas ves el edificio – Qué un poco más y no está. -Estando ya dentro, tú amigo se gira y su rostro se empieza a deformar -Al igual que su cuerpo- Qué termina por ser una sombra humanoide, la cual se adueña de tu cuerpo.

¿Qué acaba de pasar? Querido amigo, acabas de car en las garras de Furtin Seductor, las X y el comportamiento de tu amigo de lo avisaban, pero preferiste no darte cuenta..

¿Qué podrías haber hecho? Solo no ir, abortar la misión para quedarte con tu vida y no perderla.

4-Ahora cambiemos el escenario radicalmente. Imagínate que por cualquier casual de la vida, decides querer invocar a cualquier tipo de Ser, pero en el proceso algo pasó, y no conseguiste terminar la invocación, pero creíste que nada podría pasar, o por lo menos nada malo.

Y fíjate, una semana y ya estás completamente Paranoico/a. Ves sombras por todos lados y tú cordura peligra.

Y todo solo por no terminar una invocación.

Recuerda, Siempre termina las invocaciones y no las dejes a medias, ya que puedes dejar un portal abierto, por el cual puede pasar cualquier tipo de ente. 

Lo que recomendaría es limpiar el aura de la casa. Toma un plato y una vela de Incienso, pasa la vela por toda la casa. No te digo que vaya a irse toda la energía negativa del lugar, ya que SIEMPRE queda algo, pero al menos la mayoría sí.

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