Gameplay-parte 1

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El gameplay se divide en 2 partes al tratarse de un RPG , dentro y fuera del combate.

Fuera de combate , este se presenta como cualquier rpg , un juego en el que tienes la posibilidad de ir caminando y explorar el terreno pero Mario & Luigi: SuperStar Saga llevan este concepto aun mas lejos , teniendo como novedad la posibilidad de saltar de una plataforma a otra , también tenemos las habilidades únicas de mario y Luigi como la posibilidad de usar sus caracteristicos martillos , esto afecta directamente la forma de presentar los mapeados ya que con el uso de estas herramientas y habilidades se puede dar rienda suelta a los puzzle . El juego empieza lineal pero a partir de cierto punto tenemos la posibilidad de ir a donde plazca , el mapa del juego es enorme y lleno de vida , cada personaje que esta ahí tiene un propósito y cada pueblo y lugar tiene un aire muy característico y por supuesto... al momento de ir a un lugar en el cual no deberíamos estar se dara a notar por el nivel del enemigo que será mayor al nuestro , a que para acceder a esa zona necesitaremos de alguna habilidad única de mario o Luigi que aun no se haya desbloqueado. Por suerte el juego no nos suelta por ahí sin mas , en el menú start tenemos la posibilidad de ver un mapa que indica nuestro objetivo en el caso de tener uno.

Los enemigos estarán dispersados por el mapeado , los cuales serán totalmente visible ( a diferencia de otros rpg que los combates suelen ser aleatorios) , al entrar en contacto con un enemigo se dara inicio a un combate el cual se llevara a cabo por turnos. Dando uso de las habilidades únicas de mario o Luigi como por ejemplo el salto , al saltar sobre el enemigo se iniciara un combate con la particularidad que habremos hecho daño al enemigo , eso si , esto no funciona con todos los enemigos ya que habrán algunos que tengan púas en su piel y el efecto seria el contrario , haciendo daño a nuestros fontaneros.

Reseña- Mario y Luigi Superstar SagaWhere stories live. Discover now