L'organisation des Zéphydres

5 1 0
                                    

Les Zéphydres vivent en "meute" un peu comme les loups.

Il y a :

L'Alpha : Chef -> lorsqu'un Zéphydre devient L'Alpha on lui peint à l'aide d'une poudre bleu foncé (Éphynite) qui marque à vie, le symbole du chef :

L'Alpha : Chef -> lorsqu'un Zéphydre devient L'Alpha on lui peint à l'aide d'une poudre bleu foncé (Éphynite) qui marque à vie, le symbole du chef :

Oups ! Cette image n'est pas conforme à nos directives de contenu. Afin de continuer la publication, veuillez la retirer ou mettre en ligne une autre image.


Bêta : Bras droit de L'Alpha, devient L'Alpha si l'actuelle meurt. Il est choisi par L'Alpha.

Messager : Zéphydre très rapide se déplaçant entre les villages pour transmettre des informations.

Gardien : Zéphydre ayant tué un requin, il est chargé de protéger les Zéphelins/lines et le village.

Protecteur : Gardien plus âgé et respecté, il a le même rôle mais peut être chargé de protéger le Messager ou d'accompagner les Traqueurs.

Traqueurs : Zéphydre ayant de bon réflexe et ayant réussi le test. Ils sont chargé de nourrir le village.

Zéphelin / Zépheline : Zéphydre très jeunes ou n'étant pas encore devenu Traqueur ou Gardien.

Gamma : Femelle ayant eu des petits (mieux vu que celles qui n'en n'ont pas eu).

Ancien : Zéphydre âgé et respecté.

Zéphydres : Femelles sans petit / Zéphydre handicapé. Ils sont les moins bien vu de la "meute".

~ Les Zéphydres ~Où les histoires vivent. Découvrez maintenant