capítulo 03-metiendose con el mas debil

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Han pasado dos semanas desde que todos conocieron los estados de Hajime.

Actualmente, Hajime estaba aprovechando el descanso entre los entrenamientos para visitar la Biblioteca Real.

Había un enorme libro titulado "Guía Ilustrada de los Monstruos del Continente Norte", el cual Hajime leía a menudo. ¿Por qué leer un libro así? Porque tras dos semanas de entrenamiento, su incapacidad se demostraba aún más. Ya que no era fuerte, decidió estudiar para ganar conocimiento y sabiduría para usarla.

Hajime miró fijamente el libro por un buen rato, pero finalmente suspiró y lanzó el libro sobre la mesa. El libro hizo mucho ruido y el bibliotecario le lanzó una mirada fulminante.

Después de sorprenderse por la mirada, Hajime se disculpó por el ruido. "¡Hey! No habrá una próxima vez", después de haber recibido el aviso decidió pasar página. "¿Qué estás haciendo?" se dijo a sí mismo, y actuando como su propio Tsukkomi, suspiró ante esa revelación.

Hajime lentamente sacó su Placa de Estados y la dejó sobre su palma.

Nombre Nagumo Hajime
Edad 17 años
Genero Masculino
Nivel 2
Oficio Artista transmutador (Sinergista)
Fuerzab12
Vitalidad 12
Resistencia 12
Agilidad 12
Magia 12
Resistencia Mágica 12
HabilidadesØ Transmutación
Ø Comprensión del lenguaje

Este era el resultado de 2 semanas de duro entrenamiento. ¡Qué gran aumento! No debería ser mi propio Tsukkomi. Por cierto, los de Kouki...

NombreAmanogawa KoukiEdad17 añosGeneroMasculinoNivel10OficioHéroeFuerza200Vitalidad200Resistencia200Agilidad200Magia200Resistencia Mágica200HabilidadesØ Aptitud para todos los atributos
Ø Resistencia a todos los elementos
Ø Resistencia física
Ø Magia compleja
Ø Manejo de la espada
Ø Fuerza hercúlea
Ø Movimiento veloz
Ø Previsión
Ø Recuperación mágica rápida
Ø Percepción
Ø Percepción mágica
Ø Limit Break
Ø Comprensión del lenguaje

Su radio de crecimiento era 5 veces el de Hajime.

Como extra, Hajime descubrió que no tenía aptitudes mágicas. ¿Qué pasa si no tienes aptitud mágica? Expliquemos el concepto de magia de este mundo.

La magia en Tortus es un proceso donde se utilizaba el poder que reside en el cuerpo, con un conjuro y una formación mágica.

Además, la cantidad de magia utilizada está directamente relacionada con la duración del encantamiento. La cantidad de fórmulas y formaciones en la formación mágica indican la complejidad y la su efecto. Todo esto es necesario para realizar los hechizos más poderosos. Incluso para conjurar un simple [Fireball], que está presente en los clásicos RPGs, es necesario una formación mágica de 20 cm de diámetro para conjurarlo. Los conceptos básicos son: atributo, poder, rango, alcance y el uso del maná, todo esto es requerido. No se pueden añadir otras cosas a la fórmula como inductividad o mayor duración para crear una magia más poderosa.

Sin embargo, hay excepciones a estos conceptos. Son las "aptitudes". Con ellas, muchas partes de la fórmula se pueden omitir. Por ejemplo, si tienes aptitud hacia el Fuego, puedes saltarte la parte donde escribes el atributo en la fórmula mágica. Esta omisión se hace porque la persona puede imaginarlo. En vez de escribirla, la persona puede imaginar el fuego durante el encantamiento.

Ya que todos los seres humanos tienen algún tipo de aptitud, una fórmula mágica de 20 cm es lo normal. En el caso de Hajime, que no tiene ninguna aptitud, tiene que complicarse aún más para lograr el mismo efecto. Tiene que añadir conceptos como: velocidad, trayectoria, desvío del proyectil, y mucho más. En su caso, necesitaría un círculo mágico de 2 m para el hechizo [Fireball]. Esto era totalmente inútil en combate.

Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou Donde viven las historias. Descúbrelo ahora