rozdział 2 ─ praktyka transmutacji

1K 24 9
                                    

1. Podział zaklęć transmutacyjnych

a ) zwyczajne ─ wszystkie zaklęcia mające na celu zamianą jednego przedmiotu w drugi, bądź przedmiotów

b ) przeciwzaklęcia ─ mające na celu dysanimizację, cofnięcie skutków zaklęć transmutacyjnych zwyczajnych

c ) zaklęcia obronne ─ zaklęcia wykorzystujące transmutację do obrony własnej

2. Zaklęcia transmutacyjne (A-M)

Antrospis - transmutacja mniejszych części roślin w jakieś małe obiekty, takie jak guziki, spinki, kamienie. Wszystko zależy od tego, co czarodziej sobie wyobraża.

Angelo Ali - skomplikowane zaklęcie, które sprawia, że osobie, na którą się je rzuci wyrastają skrzydła wybranego przez siebie koloru.
Przeciwzaklęcie: Finite.

Alkohomore - zamienia wodę w dowolny, wybrany przez czarodzieja alkohol wysokiej jakości.

Auditio - zaklęcie zwiększające znacznie słuch czarującego, pozwala usłyszeć bicie serca każdej, żyjącej osoby z okolicy kilku metrów oraz inne, normalnie niesłyszalne dźwięki.

Austteo - zaklęcie transmutacyjne zamieniające wybrany pluszowy obiekt w krzesło. Może także wpłynąć na "miękkość" innych przedmiotów. Skutki użycia na człowieku nadal są nie do końca jasne.

Avis - zaklęcie, które wyczarowuje małe stado ptaków z końca różdżki. Nie są to jednak prawdziwe zwierzęta, a jedynie widma. Im czarodziej lepiej opanuje zaklęcie, tym będą one realniej wyglądać.

Aperacjum - zaklęcie ujawnia niewidzialny tusz. Nie dotyczy to jednak przedmiotów na które zostały nałożone szczególnie silne zaklęcia ochronne.

Aranedacium - tworzy iluzję od dwóch do dziesięciu małych pająków, których nie da się w żaden sposób rozgnieść ani pozbyć.
Przeciwzaklęcie: znikają same po wpełznięciu do ust osoby w której stronę wymierzone zostało zaklęcie.

Bąblogłowy - zaklęcie tworzące wokół głowy bańkę powietrza. Przydatne pod wodą.

Bespridusz - transmutacja grubszych małych rzeczy w cieńsze. Na przykład książki, piłki, torby, etc. Dzięki temu można łatwiej coś schować.

Billowio - zaklęcie, które zamienia wybraną osobę w śnieżnego bałwana, jednak nie na długo.

Bracchium Emendo - powoduje zanik kości w wybranej przez czarodzieja części ciała. Nie sprawia to bólu, jednakże bywa niezwykle kłopotliwe. Jego skutków można się pozbyć jedynie za pomocą Szkiele-Wzro.

Baubillious - zaklęcie, które uwalnia jasny, żółty, biały piorun. To może być potencjalnie szkodliwe dla każdego, w kogo uderzy.

Butterflio - zaklęcie, które wyczarowuje stado motyli, które otaczają tego, kto je przywołał.

Caught - zaklęcie, które przemienia najbliższe obiekty w łańcuchy w których zostaje zamknięty przeciwnik. Nie pozwalają się mu poruszyć.
Przeciwzaklęcie: Finite.

Cauldieve - zaklęcie, które zmienia kociołek w sitko, sprawiając że jego zawartość
„wypływa" z tysiąca małych dziurek.

Colovaria - zaklęcie, które zmienia kolor danego obiektu. Na człowieka działa w taki sposób, że całe ciało zostaje pokryte wybraną barwą.

Combiacro - zaklęcie, które pozwala zamienić jedno zwierzę w drugie tej samej wielkości. Im jednak bardziej skomplikowane stworzenie, tym trudniej jest je zmienić.

WPROWADZENIE DO TRANSMUTACJI DLA POCZĄTKUJĄCYCHOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz