Wir erstellen Hintergründe für Trickfilme und erstellen unsere Charaktere. Dazu benutzen wir Photoshop Elements oder GIMP. in dem Open-Source-Programm Blender befindet sich ein Videobearbeitungsprogramm. In diesem gestalten wir einen kleinen Trickfi...
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Zum Bild - Nicht perfekt, für eine kleine Übung reicht es aber.
Öffnen Sie Blender im Hauptprogramm mit einem neuen Projekt. Also so wie es ist neben das Schild klicken. Den Würfel entfernen wir mit X. Mit Add – Mesh – Plane holen Sie eine Fläche in den 3D-View. Skalieren Sie die mit S und 4 und Enter.
Drücken Sie F12 und Sie sehen die aktuelle Renderansicht. Das sieht besser beleuchtet aus als mit dem Würfel. Wenn wir flache Objekte haben genügt die eine Lampe die uns Blender in die Szene gesetzt hat. Betätigen Sie F11 um wieder in die Arbeitsansicht zu gelangen. Gehen Sie im Outliner auf die Lampe im Properties Editor auf das Lampensymbol wechseln Sie von Point auf Sun.
Begeben Sie sich mit dem Outliner wieder auf die Plane und benennen Sie mit Doppelklick in Boden um. Schauen Sie sich mit F12 und F11 noch einmal das Renderergebnis an. Die Fläche ist erheblich heller geworden. Vielleicht zu hell, das werden wir später entscheiden.
Wir werden etliche Male uns das gerenderte Bild ansehen. Rendern ist aufwendig. Um den Fortschritt der Szene zu betrachten müssen wir das Bild nicht in voller Bildschirmgröße rendern. In den Eigenschaften-Paletten, den Output-Eigenschaften können wir die Ausgabe unter Resolution auf 50 % stellen.
Wenn wir dreidimensionale Objekte wie den Würfel oder Suzanne auf der Bühne haben dann brauchen wir zum Ausleuchten mehrere Lampen. Mindestens drei, vier wären noch besser, es müssen die richtigen Arten von Lampen sein und sie müssen richtig stehen. Man kann dieses Lichtset dann speichern, es schwankt jedoch von Szene zu Szene. Das ist ein Grund warum ich in Blender grundsätzlich nie meine Szenen ausgebe. Dazu habe ich Poser das ein Hauptlichtset hat das eigentlich optimal ist. Ich stelle die Intensität einer Lampe um weil es mir etwas zu dunkel ist aber ansonsten kann man als Laie damit arbeiten. Möchte man eine besondere Lichtstimmung haben dann kann man aus der Poser-Bibliothek eine wählen. In der Poser-Bibliothek findet man unzählige Dinge. Am wichtigsten sind die Charaktere denen man Materialien und Texturen zuweisen kann. Das Programm kostet aber. Was man dort nicht findet muss man in Blender erschaffen und dann dahin exportieren. Hier in Blender kann man wirklich alles Mögliche modellieren. Standardmäßig öffnet Blender mit diesem Würfel und das ist auch sinnvoll denn damit kann man beim Modellieren eine Menge anstellen. Ich habe daraus schon Dinosaurier gestaltet. Ich habe die so gepanzert das ich glaube das es sie nie gegeben hat aber immerhin sehen sie spektakulär aus.
Wir haben aber hier keine dreidimensionalen Objekte und deshalb lassen wir es vorerst bei diesem Licht. Begeben Sie sich im Propertie Editor auf das Materialien-Icon, eine Kugel, wenn Sie mit der Maus darüber gehen zeigt Blender es Ihnen an. Hier kann man also Materialien einstellen. Die Plane soll den Boden darstellen. Erstellen Sie ein neues Material. Stellen Sie im Feld bei Diffus eine Farbe ein die dazu passt. Darunter befindet sich das Feld Specular, Stellen Sie den Wert auf 0,1. Mit den eingestellten Wert würde der Boden glänzen, wie wenn er nass wäre, aber das möchten wir nicht.