Том 1. Глава 21. Из этого таинственного госпиталя должен быть выход.

23 0 0
                                    

- Знаешь что, мне кажется, что ты должен рассказать мне обо всём, чего ты боишься.

После устранения инвалидного кресла, я беспомощно глянул на Дейла.

- Даже не смей говорить мне, что сразу упадёшь в обморок, едва мы увидим следующий летающий дух!

- Шутишь что ли!? Такого не случится! - громко запротестовал Дейл.

- Я боюсь только вещей, которых не вижу! И все это то, из-за… из-за моей проклятой сестры! Она пугала меня с самого детства, и я уже почти на пределе!

- У тебя магия только для украшения, что ли?

- Но…

Дейл обхватил свою голову и немного поколебался, прежде чем продолжить.

- Ладно, пока я вижу цель, проблем не будет. Я больше не буду ни о чём беспокоиться.

- …

Я разглядывал его какое-то время, а потом беспомощно покачал головой.

- Окей, давайте пока отложим эту проблему. Что нам сейчас надо знать, так это… что это, черт возьми, за место?

- Это место…

Дэйл осмотрелся вокруг.

- Я не знаю.

- …Пожалуйста, не говори об этом так спокойно.

- А что мне тогда говорить?

- Ты должны был сказать, "прости, я умственно отсталый".

- Почему только я!? Я не один сбежал!

Я закатил глаза от этих слов.

- Ты дебил!? Уровень цели был выше, чем мой! Как я вообще мог с ним биться!?

- …Ах, да. Разве я тебе не говорил? Характеристики монстров в этом мире отличаются по сравнению с людьми.

- О?

- Вот как тот монстр недавно, пока твой уровень не ниже, чем вполовину его, то ты всё ещё можешь медленно его убивать.

Серьёзно? Я правда мог убить того монстра?

- Ты даже не убил его с первого удара, как я могу убить его сам!

- Хочешь сказать, что в тех RPG, в которые ты играл, ты всегда убивал монстров одной атакой?

В этом есть смысл…

- К тому же, ИИ этих монстров стремился к нулю. Ты знаешь о сдерживании толпы? Ты знаешь, как кайтить? Ты знаешь, как работают глюки стен? Пока у тебя есть все эти знания, ты знаешь, что делать.

So What If Its an RPG World?/RPG世界又怎样 / И Что с Того, Что Это RPG Мир? Том 1-4 Место, где живут истории. Откройте их для себя