Incar Magicians

5 0 0
                                    

SYPNOSIS

Ang kuwento ay nakatakda sa isang kahaliling libangan ng sinaunang Lumang Mundo na may ilang mga rehiyon at mga bansa na may ilang pagkakahawig sa mga totoong buhay ng mga katapat mula sa panahong iyon. Sa mundong ito, ang lahat ng nabubuhay na nilalang ay nagtataglay ng kakayahan na kilala bilang Rukh at nang mamatay sila, ang kakayahan ay nagbabalik sa malaking daloy (na kilala rin bilang "patnubay") ng Rukh na nagbibigay buhay sa lahat ng kasunod na mga nilalang sa walang hanggang pag-ikot ng muling pagsilang na tinatawag na " Kapalaran ". 

Sa sandaling ang isang tao ay nagtagumpay sa kalungkutan, galit, at kawalan ng pag-asa, ang kanilang Rukh ay nagiging masama, hindi matatag, at itim, at lumihis mula sa pangunahing patnubay sa isang proseso na kilala bilang "Pagkahulog sa Kadiliman"

Mayroon ding ilang mga magic kastilyo na puno ng mga kayamanan at traps na kilala bilang "Dungeons" at bawat isa sa kanila ay ang pugad ng isang makapangyarihang magic  sa pagiging, isang Djinn. Ang mga indibidwal na namamahala upang mapagtagumpayan ang mga pagsubok ng isang piitan at kumita ng katapatan ng Djinn nito ay kilala bilang Mga Tagapangasiwa sa Bantay ng Dungeon, nakakakuha ng kakayahang gamitin ang mga kapangyarihan nito sa isang personal na bagay na kilala bilang isang "Metal Vessel" at lumikha ng mas mabigat na "Household Vessels "para sa kanilang mga kasama.

Ang mga tao ay maaaring gumamit ng Rukh sa kanilang mga katawan upang lumikha ng isang enerhiya na kilala bilang magi upang kapangyarihan ang kanilang mahiwagang mga armas at kakayahan. Ang enerhiya na ito ay dapat gamitin nang may pag-aalaga, tulad ng sa katunayan na ang magi ng isang indibidwal ay maaaring maibalik sa pagpapakain at pamamahinga, sa sandaling lubos na naubos na nagiging sanhi ito ng kanilang kamatayan.

Kabilang sa mga maaaring magsagawa ng magic sa kanilang sariling Magoi mayroong isang bihirang uri ng mga magicians na kilala bilang Magi, na maaari ring gamitin Magoi mula sa Rukh sa paligid ng mga ito, lubhang pagtaas ng kanilang mga kakayahan. Ang isang Magi ay karaniwang pinipili ang Mga Tagapangasiwa ng Dungeon upang mag-alok ng patnubay at proteksyon sa paggawa nito sa kanilang mga King Vessel. Mayroong maraming mga bansa sa kasaysayan na itinatag o pinahusay ng panuntunan ng gayong mga indibidwal.

Magi are magicians that are loved by Solomon's Rukh. Described as "Magicians that shape the world", Magi have the power to summon Dungeons, and lead people (a King Vessel) to conquer them. 'Magi' was first used by Solomon to describe what his three advisers, Arba, Sheba and Jigo had become, after he chose them to receive Rukh from outside of their bodies. In the current world, Magi is a term used to describe a magician with the essence of one of the original three, who must choose a King and help to build an enpire.

__________________

Mage Azure: The Incar Magician is a work fiction. Names, Plots, Events, Characters and incidents are either product of the author's imagination are used fictitiously.

If you Like Magi The Kingdom Of Magic, You also Like This Story.

Mage/Magi on Media 👆

SOON!!!

Add me of Fb AceCraige

Mage Azure: The Incar MagicianWhere stories live. Discover now