O Jogo - INTERATIVA

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Nome: Nelly

Sobrenome: Cooper

Como conheceu Luna: Elas são vizinhas.

Personalidade: Nelly é uma garota medrosa, sempre se escondendo de tudo. Tímida e muito fofa. Tem uma imaginação fértil, porem isso a atrapalha devido acabar tendo uma impressão errada das coisas, principalmente do que é visto nas sombras. Também muito envergonhada, não é de falar muito, principalmente com estranhos e desconhecidos. Só fala com pessoas que conhece ou quando alguém em quem confia lhe apresenta a alguém. Desconfia de tudo e todos. Sua mãe sempre lhe ensinou a não falar com estranhos e ela leva isso muito a serio. Não se aproxima muito do desconhecido nem do que é perigoso. Costuma falar sozinha com animais ou brinquedos. Ela tem problemas para socializar. Sempre que não pode se esconder ou correr, chorar sempre é uma opção. Nunca se deixou levar pelos outros. Palavras de incentivo sempre a ajudam. Sua mãe sempre foi sua melhor amiga já que a mesma não tem muitos amigos, na verdade sua mãe está sempre tentando convence-la a conversar e fazer amigos, mas ela esta sempre se esquivando. Sua mãe foi quem apresentou Nelly a Luna, mas não ajudou muito. Sempre solitária. Mas mesmo não sendo próxima das pessoas, Nelly as respeita, ajuda quando possível, é educada, carinhosa e simpática. Uma garota adorável de diversas formas. Luna é uma das únicas pessoas com quem Nelly fala um pouco mais do que o normal, que seria praticamente nada. Muitos pensam que Luna tem algum problema mental ou que é muda devido a isso, mas ela não tem nenhum problema nem é muda, apenas não gosta de falar por que tem medo. Uma jovem de coração puro, muito inocente para pensar em qualquer tipo de perversidade ou maldade.

Habilidade: desenhar, fazer esculturas de biscuit/massinha, quebra-cabeças, pintar e fazer potes e esculturas de argila (que nem naquelas maquinas que ficam girando e tem um povo que faz um vaso com aquilo)

Gosta: animais, plantas, bichos de pelúcia, brincar, doces, fazer esculturas, desenhar, ouvir musica, dançar (ela não sabe e tem vergonha de fazer na frete dos outros, costuma tentar praticar quando está sozinha, cai constantemente), leite com biscoitos, ler.

Não gosta: pessoas novas, coisas novas, desconhecidos, sair de casa, que briguem com ela, falar, que a tratem como uma "criança especial", ser o centro das atenções, chocolate.

Musica e jogo preferido: musicas lentas meio infantis e sem letra, apenas com instrumental. Também gosta de musicas infantis como "Pop! Goes the weasel" na versão melodramática. Ela não costuma jogar muitos jogos, mas gosta dos jogos de Nintendo como "Super Mario" e "Pokemon".

Poder: Planta, proteção e cura.

Abjuração: A Abjuração é a capacidade de lançar feitiços que oferecem proteção e cura. É uma forma de Magia e a combinação mágica de Poderes de Defesa e Poderes de Suporte. O usuário pode lançar feitiços que podem oferecer proteção de vários tipos, evitando que outros seres entrem em uma área, forçam armaduras, campos de purificação e força. Pode levar tempo para lançar os feitiços apropriados.

Aura Curativa: A Aura Curativa é a capacidade de gerar uma aura capaz de restaurar a vitalidade e a energia de indivíduos afetados por ela. É uma variação de Geração de Aura e da Geração de Campo de Efeito. Oposta à Aura Prejudicial. O usuário pode gerar e emanar uma aura capaz de restaurar a saúde e renovar a energia vital de indivíduos que estejam em seu raio de alcance, curando ferimentos em seus corpos e eliminando quaisquer traços de danos. Além disso, a aura emanada por ele pode erradicar impurezas, tais como veneno, infecções, doenças e toxinas. Em níveis mais altos de poder, o usuário pode até mesmo curar a mente e o espírito dos que são envolvidos por sua aura. Pode estar constantemente ativo. O usuário pode ser incapaz de determinar os alvos de sua cura, obtendo uma grande desvantagem ao curar inimigos. O usuário pode ser incapaz de usar todas as habilidades desse poder, sendo limitado a usar apenas uma delas.

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