Eric był entuzjastą serii Doom (prócz tego wraz z Dylanem grali m.in. w Quake i Duke Nukem). Posiadał niektóre z powieści, a ponadto, pod pseudonimami „REB", „Rebdomakr" i „Rebdoomer", projektował poziomy. Na taśmach nagranych przed masakrą wyraził entuzjazm, mówiąc, że to będzie jak Doom. Zwrócił także uwagę, że jego skrócona strzelba, „Arlene", była prosto z Doom (Arlene to jedna z postaci). Doom jest tak bardzo wtopiony w moją głowę, że moje myśli zwykle mają coś wspólnego z tą grą - pisał.
Według oświadczenia złożonego rządowym śledczym przez ówczesnego ucznia CHS, Davida Proctora, który od czasu do czasu grywał w Doom z Rebem i Vodką, w 1999 roku Eric powiedział mu, że stworzył poziom przedstawiający wnętrze Columbine. Proctor dodał, iż inny kolega z klasy powiedział mu, że słyszał to samo. Chociaż Eric opublikował kilka WADów, to rzekomego poziomu CHS nie znaleziono. Columbine Documents zawiera projekty niektórych poziomów Erica (począwszy od str. 112). Eric pisał o pomyśle na siedmiopoziomowy WAD zwany Tier, choć nie wiadomo, czy faktycznie go opracował. Jeśli nawet skończył go tworzyć, żadne kopie nie są dostępne do pobrania. Wiadomo o istnieniu następujących WADów Erica: UAC Labs(uaclabs.wad, najbardziej znany), Deathmatching in bricks! (bricks.wad), Mortal Kombat Doom (fightme.wad), Hockey (hockey.wad), KILLER(killer.wad), Station (station.wad) i Outdoors (outdoors.wad).
Opis UAC Labs sporządzony przez Erica:
OK, idzie to tak: po pokonaniu demonów na Ziemi, dowiadujesz się o nowym terrorze. Phobos, gdzie rozpoczęła się ta piekielna bitwa, została przejęta ponownie! Kiedy walczyłeś z piekłem na Ziemi, dodatkowa załoga demonów postanowiła ponownie odwiedzić Phobos. Żaden problem, prawda? Wszystkie instalacje zostały zniszczone przez ciebie już podczas pierwszego ataku, prawda? Tak, to po części prawda, ale połowa ludzi z Ziemi znalazła tam schronienie! Po prostu znów stworzyliśmy struktury, które pasują do naszych potrzeb, i wprowadziliśmy je ponownie. Kiepski pomysł. Tamte przejścia były wciąż aktywne. Więęęc, aach, odnotuj kolejne morderstwa demonów. Po drugim ataku na Phobos pozostało tylko 99% populacji ludzkiej. Kiedy wynurzyłeś się z piekła, wsiadłeś w pierwszy statek do Phobos. Po raz kolejny nie było żadnych ocalałych. Teraz jest CZAS NA ODPŁATĘ! Tym przeklętym draniom, obcym, strzały z BFG będą eksplodować w CHOLERNYCH TYŁKACH! Lądujesz po drugiej stronie Phobos. Tam, gdzie ludzie wylądowali po raz drugi. Twoim zadaniem jest zniszczyć 2 główne bramy i pluton demonów przy głównym teleporterze z Phobos na Ziemię. Korzystaj z map, będziesz ich potrzebował, aby znaleźć wszystkie ukryte sekrety i drzwi. Uważaj na te 2 bramy, one wciąż SĄ aktywne, więcej demonów może w każdej sekundzie przez nie przejść. Pluton pilnujący teleportera jest BARDZO duży, więc uważaj. Powodzenia, Marine, i pamiętaj, ZABIJ ICH WSZYYYYYSTKICH!!!!!W sekcji dotyczącej praw autorskich Eric grozi: NIE możesz zmienić żadnej cholernej rzeczy w tym WADzie, a jeśli to zrobisz, wysadzę cię w powietrze. I to będzie spoko.Dwa z WADów Erica, Deathmatching in bricks! i Station, zawierają nowe ustawienie trudności o nazwie YA FREAKIN NUT! (w wolnym tłumaczeniu TY POJEBAŃCU!) jako zamiennik ustawienia o nazwie Nightmare!(Koszmar!).
Jesteście fanami Doom? Graliście w poziomy Erica? Jak wrażenia? 🙂 Jak porównalibyście jego modyfikacje do modyfikacji innych graczy?
Co sądzicie o wpływie brutalnych gier na młodzież? Czy uważacie, że winą za szkolną strzelaninę można obarczyć grę komputerową?
Autor - Rebdoomer

CZYTASZ
Columbine i Doom
AksiJak znana gra z 1993 roku przyczyniła sie do wydarzenia z 20 kwietnia 1999? Dowiedz sie o tym czytając materiał.