Room 1

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Noch am selben Tag entdecken die Jugendlichen eine Tür, die vorher noch nicht da war.

Durch eine dunkle Holztür betreten die Jugendlichen den Raum. Kaum sind alle drin, fällt die Tür hinter ihnen ins Schloss. Sie ist abgeschlossen. Entkommt, steht in Druckbuchstaben auf dem Holz.

Der Raum, in den sie treten, hat weiße Wände und einen weiß gefliesten Boden. An der rechts gelegenen Wand steht ein nicht dazu passendes dunkelbraunes Bücherregal.  Drei  Bücher stehen sichtlich über den Rand hinaus. Ein Jugendroman, ein Geschichtsbuch, und ein Sciencefiction  Comic . An der gegenüberliegenden Wand steht ein weißer Schreibtisch. Auf ihm liegt eine herausgerissene Buchseite mit einem markierten Wort. ‚Lost', ist das Wort. Außerdem stehen auf dem Schreibtisch noch drei Uhren. Eine Digitale(03.27), ein Wecker(02.45) und eine mit römischen Zahlen(00.23).  Eine metallische Tür, mit ein einem automatischen Schloss bildet den Ausgang. Gesucht sind vier Wörter. Das ist alles.

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Ihr müsst nun entkommen. Schreibt noch die Gespräche unter den anderen Kapiteln fertig, aber eigentlich spielt alles ab jetzt hier. Fürs erste. Wir sind nicht 24/7 online, es kann also sein das es etwas länger dauert, bis wir auf das Geschehene reagieren. Viel Glück.

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