Divague10: Plasmoice

44 3 79
                                    

Creo que ya la mayoría sabe qué son los Plasmoice, pero para reafirmar sus conocimientos:

Plasmoice es una rarísima espécimen de pseudo-fantasmas. Son creados a base de una mezcla potente de magia y ADN dentro de un ser y dicho ser fusiona la magia/ADN propio con la ajena y crea unos fantasmas o "entidades invisibles" a los ojos normales, pero únicamente el ser o su entorno puede escucharlos, nadie puede verlos y/o tocarlos. Pero, tienen un poco de mentalidad propia, por ejemplo, los plasmoice pueden crear armas o ataques correspondientes a la magia ajena sin necesidad que el ser en dónde residen tenga voluntad de hacerlo.

Los Plasmoice son una espécimen muy rara, porque no siempre las heridas de un ser se autosanan y/o por alguna acción específica, fusionan los ADNs y magias. En una transfusión crítica de emergencia, podrían aparecer los plasmoice como secuela.

Los Plasmoice tienen mente propia, pero a pesar de ello, pueden escuchar y ver la mente y sueños del ser donde residen, y siempre actuarán como contrapartida de los que otorgaron la magia y ADN, siendo muy protectores con el ser donde residen.

Eso es la base de los que son los Plasmoice y que no cambiará nunca.

Pero, si pueden cambiar en las etapas o "versiones" en los que se presentan.

¿Qué son estas etapas o versiones?
Son 'niveles' de cuan poderosos son y cuan protectores son.

Hay 3 etapas o versiones:
+ Plasmoice Etapa 1 o Plasmoice 1.0: Son muy poderosos pero pueden ser derrotados con el doble de esfuerzo. Su nivel de protección es alto, pero jamás rebasando los niveles extremos, casi siempre están en el límite de lo normal y un poquito moderado.

En este nivel, los Plasmoice no tienen buena amistad entre sí, tampoco soportan a sus contrapartidas (que serían los otorgantes) pero sólo por la persona donde residen, ellos pueden tratar de crear buenas relaciones de amistad.

Además, los Plasmoice 1.0 pueden volverse físicos parciales si el cuerpo donde residen está dormido o pueden volverse físicos permanentes si el alma del cuerpo donde residen es dividida sin matarlo y si se puede conseguir una replica exacta de esa alma para que sirva de reemplazo y los Plasmoice obtengan su forma física.

+ Plasmoice Etapa 2 o Plasmoice 2.0: Su poder es mayor a los de versión 1.0. No es fácil derrotarlos, se requiere casi tres o cuatro veces más poder. Su nivel de protección es mayor, entre moderado y casi severo, son demasiado mezquinos en cuanto a que el residente socialice.
Son más inteligentes y racionales que los 1.0, saben técnicas de engaño especiales en contra de sus "enemigos", provocando confusión y a veces hasta traumas psicológicos.

Pueden volverse visibles de dos formas, además de las mismas que Plasmoice 1.0: La primera, es con forma física miniatura, y la segunda, es provocando que el residente entre en estado de dormido-despierto. En ambos casos, los Plasmoice obtienen mayor independencia y pueden alimentarse independientemente de lo que coma el residente.

+ Plasmoice Etapa 3 o Plasmoice 3.0: Son muchísimo, pero muchísimo más peligrosos, poderosos y casi imposible de derrotarlos, digo casi, es súper imposible. Tienen una sobreprotección sobrepasando los límites de severa y casi llegando al límite de extrema.

Odian con todas sus fuerzas a cualquiera que se acerque al residente, no le importa si son niños o adultos, detestan que alguien esté cerca. Su objetivo es matar a sus contrapartidas para "tomar su lugar como mejores versiones". Al hacer lo mencionado, ellos obtienen el "nombre" de sus contrapartidas, pero si el residente logra convencerlos de no matar a sus contrapartidas, los Plasmoice buscarán otros métodos de que obtengan los nombres de sus contrapartidas, ya que, como dije, su objetivo es ser mejores versiones que su contrapartida y amar con todo su ser al residente.

Tienen la capacidad de volverse visibles o invisibles a voluntad propia, no importa si el residente está dormido, despierto, inconsciente o semi-despierto, ellos son libres de volverse físicamente visibles.
Además, contrario a sus versiones 1.0 y 2.0, los Plasmoice 3.0 pueden tocar cualquier cosa y no simplemente al residente.

Para tener una idea:

Original!Voces, Fannon!Voces y Swap!Voces son Plasmoice 1.0.

Fell!Voces y Posesive!Voces son Plasmoice 2.0.

Spoiler!Spoiler: Plasmoice 3.0.

Y todo esto... Es la punta del iceberg :D

Escritos Al AzarDonde viven las historias. Descúbrelo ahora