Глава 27

8 2 0
                                    

[Костяной Доспех]

- Ранг: F

- Призывается: Нагрудник

- Использование: Обозначьте личный знак, затем выполните его, чтобы активировать навык.

[Шлем Безумия]

- Ранг: F

- Количество целей: 1

- Использование: Ставит печать на голове цели. Произнесите, чтобы активировать навык.

Сидя на лестнице, ведущей к филиалу Ассоциации Завоевателей Хурокан проверял описание навыка, что он получил и выглядел он невероятно потерянным. Словно его выгнали из дома.

Однако, в отличие от его потерянного вида, в глазах Хурокана виднелась сильнейшая взволнованность.

'Шлем Безумия, этот навык...'

О Костяном Доспехе он все знал заранее, там нечему было удивляться. Но вот Шлем Безумия, выданная Ахимбри, повергла его в шок.

'Она только F - ранга, но уже увеличивает характеристики на 20%?'

Шлем Безумия.

Хурокан никогда не слышал о таком навыке, даже до возвращения в прошлое. Она явно входила в древо навыков некроманта, а это значит, что о ней, широким массам ничего не известно. К тому же получить ее могли лишь у Ахимбри, а книга навыка была привязана лишь к ее владельцу, что не позволяло ее продавать. Так что не удивительно, что о ней никто не знал.

'Часть призываемых Богатым Личом носили изношенные шлемы... это оно?'

Хурокан, кажется, мельком уже видел этот навык на видео. Просто раньше, он был не в состояние его признать.

В любом случае, его эффекты был удивительны.

Любой призванный оснащенный Шлемом Безумия, увеличивает свои характеристика на 20%. Не каждое благословение могло дать столь большой прирост.

'Интересно, каким будет эффект когда он достигнет А - ранга.'

К тому же призываемые некромантами существа не могли быть благословлены священниками. Так что в сражениях некроманты должны были рассчитывать только на себя, свои баффы и проклятья. Тем более заклинания на баффы были гораздо ценнее аналогичной экипировки.

'Проблема возникает в самом сражение.'

Это был прекрасный навык.

Император Одиночной ИгрыМесто, где живут истории. Откройте их для себя