Глава 5.

16 0 0
                                    

"Полководец" имеет огромный выбор классов.

Но даже в одном и том же классе, можно пойти разными путями, в зависимости от выбранного древа навыков и вложенных очков статистики.

И даже так, были популярные классы и не очень. Это была действительно РПГ игра.

Некромант в "Полководце" относился к непопулярным классам.

Сам класс не был плохим. Они могли применять проклятия, призывать нежить, големов и использовать атакующие заклинания, как и другие маги. Была даже возможность модификации своего тела для увеличения своего боевого потенциала. Поэтому это был, в своем роде, уникальный класс.

Проблема заключалась лишь в том, что прокачать все эти навыки одновременно, было фактический невозможно.

"Полководец" имел систему - древа навыков. Чтобы выучить высокоранговые заклинания, требовались высокоранговые книги, даже для низкоранговых навыков требовалось иметь определенный уровень прокачки. Было множество способов поднять ранг своих заклинаний, но самый действенный способ - это их неоднократное повторение.

Естественно, для того, чтобы приобрести навыки высокого уровня, требовалась комбинация низкоуровневых заклинаний. Невозможно было добиться хороших результатов, если относиться ко всему этому, как к хобби.

Но почти все игроки стремились показать лучший результат, нежели их конкуренты, так что большинство действовало ради эффективности, нежели ради удовольствия. Потому-то, некромант и был менее популярным классом. Это и стало причиной того, что большинство игроков даже не задумывалось о таком классе, как некромант. Став некромантом, можно действительно получать удовольствие от игры, но высоких результатов ты не достигнешь.

Помимо всего этого некроманты отставали в самом главном аспекте "Полководца" - в рейдах. Стандартный маг мог гораздо больше, чем некромант. Их атакующие заклинания были гораздо сильнее. Проклятия - это магия типа "дебафф", но и некроманты не были единственными, кто мог ими пользоваться.

Самый большой минус - некроманты могли прокачивать только один атрибут. Нарушение этого, влекло за собой огромный штраф для более высокоуровневых игроков, когда речь заходила об убийстве монстров. Игроки могли рассчитывать на увеличение своего урона при объединении атрибутов более чем в два раза, но не некромант.

Император Одиночной ИгрыМесто, где живут истории. Откройте их для себя