La légende de Nomphfoëgh a été écrite par un auteur inconnu, dans un temps inconnu. La légende a été créée par suite dune perte mystérieuse du minerai dans les réserves de la cité. La perte étant très importante, fit chuter l'économie de la ville. Alors quelqu'un eut l'idée de créer une légende afin d'atténuer les tensions de l'époque.
Il y a bien longtemps, sur les terres reculées de Scheydwo, se trouvait une terre appelée Elveszett Hely. Ces terres habitées par très peu de population, étaient un désert morbide et froid. Rien ne pouvait y pousser et rares étaient les animaux qui pouvaient survivre à cette atmosphère. C'est alors dans cet endroit que Nomphfoëgh, demi-dieu du chaos, décida de s'installer. Il prit alors le pouvoir de cette région de Scheydwo, en emprisonnant le peu d'habitants qui s'y trouvaient, ou en les réduisant à l'esclavage. Il régnait alors sur cette partie du monde, en compagnie de centaines de petits démons qu'il avait créés. Nomphfoëgh voulait régner sur toutes les terres de Scheydwo, et il n'allait pas se laisser arrêter par les autres dieux. La menace du démon effrayait les habitants de toutes les contrées alentour. Le Comité de la Sécurité Supérieure, dont les sièges se trouvent à l'Arche Sacré, a décidé de faire appel aux dieux, afin d'éradiquer la bête. Hélas, les dieux avaient tout essayé pour s'en débarrasser, mais plus ils essayaient de le détruire, plus le démon menaçait de vies. Le Comité de Sécurité Supérieure prit donc la décision d'engager le meilleur forgeron du pays de Scheydwo, afin de créer une cage empêchant le démon de s'échapper. Or, le démon possédait des dons magiques. Des dons qui dépassèrent même ceux des 9 sages. Il puisait sa force dans les éléments qui l'entouraient, afin de se défendre. Il fallait alors d'abord trouver une faille dans les pouvoirs du demi-dieu, avant de pouvoir l'enfermer. Le travail fut donc donné à un illusionniste. Arkhip Prokhorh, était l'illusionniste le plus doué de Scheydwo. Il était alors chargé de se rendre sur les terres d'Elveszett Hely, afin d'y trouver une solution. C'est alors en compagnie de ses illusions qu'il berna le démon. Il lui envoya alors tous les éléments qu'il avait trouvés, et trouvèrent alors une réaction à l'un d'eux. L'élément en question, était le Fath. Cette pierre ne venait pas des Terres de Scheydwo. Elle venait d'un autre monde. L'illusionniste avait trouvé cette pierre dans un endroit appelé Mentsbrooke, grande cité dans laquelle le matériau pouvait être extrait. Il s'agissait d'un minerai très précieux et très rare, auquel la magie du démon ne répondait pas. C'était alors l'élément parfait pour emprisonner le démon et l'empêcher de s'échapper. Or, la cité de Mentsbrooke se trouvait dans un autre monde, et le voyage entre les mondes était très rare. Il fallait d'abord trouver un moyen de s'y rendre afin de fabriquer la cage. Le forgeron remercia alors l'illusionniste de ses précieuses informations et se mit à chercher un moyen de voyager jusqu'à Mentsbrooke. Il emprunta alors à la déesse des abysses un objet appelé Opale du Voyage, et se rendit directement dans la réserve de Mentsbrooke. Il déroba alors une quantité importante de ce trésor, et s'échappa avec, avant de rendre l'objet a la déesse. Il se mit alors à créer un objet, afin d'y enfermer le démon. La magie des objets qu'il utilisait dans sa confection, permettait d'y enfermer quelque chose de très gros. Il finit alors quelques jours plus tard. L'objet en question était alors un oeuf doré, sur lequel était posé une Pierre de Sceau sur laquelle était inscrit une rune magique qui permettait de sceller l'oeuf. Cet objet fonctionnait avec une petite clef, qu'il fallait introduire au sommet de l'oeuf pour le voir s'ouvrir. Il recouvra l'intérieur de l'objet de la pierre précieuse de Mentsbrooke, afin que le démon ne puisse s'en échapper. Le forgeron présenta l'objet au Comité de Sécurité Supérieure de Scheydwo, afin qu'ils le valident, pour l'envoyer aux dieux afin de l'utiliser contre le demi-dieu du chaos. Le CSS refusa alors l'objet du forgeron, a cause de la petite taille de l'oeuf. En effet, il tenait dans la main, et c'était alors improbable que le démon puisse y entrer ne serait-ce qu'une jambe. Le forgeron prit alors la décision de montrer l'objet aux dieux directement. C'est alors qu'ils décidèrent de faire confiance à l'objet du forgeron et ils se rendirent sur les terres d'Elveszett Hely. Les dieux se défendirent contre les sbires du démon pendant de longues heures, jusqu'à ce que la bataille se termine, sur l'action de l'illusionniste, qui s'introduit jusqu'au démon sans se faire repérer. Les malfaiteurs pensaient que les dieux possédaient l'objet, mais celui qu'ils tenaient était une illusion du sorcier. C'était lui qui en réalité qui avait le véritable objet, et il l'utilisa rapidement contre le démon, par surprise. Ce dernier fu aspiré par l'oeuf magique et il n'en sorti plus jamais. La guerre s'arrêta alors, la partie du peuple de Scheydwo qui vivait sur ces terres fut libérée et le calme revint alors dans Scheydwo. Les dieux bénirent l'illusionniste et remercièrent le forgeron. Ce dernier, obtint les excuses du Comité de Sécurité Supérieure, en se voyant entrer dans leur équipe, l'élevant au rang de ministre de la sécurité supérieure.
On raconte que l'oeuf de Nomphfoëgh contiendrait toujours le démon immortel, et qu'il serait caché dans les profondeurs de la cité de Mentsbrooke. Cette légende motiva alors les mineurs à trouver le trésor appelé Oeuf de Nomphfoëgh dans les mines, accélérant le processus d'extraction des minerais, ce qui apporta une augmentation de l'économie de la ville.

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La légende de Nomphfoëgh
FantasyLa légende de Nomphfoëgh, racontée a Mentsbrooke lors de vol d'une quantité importante de Fath (minerais de Mentsbrooke). Afin d'appaiser les mœurs de l'époque. Elle expliquerait également la disparition de ce minerais dans les temps actuels. Annexe...