🎬 Edits 3 | After Effects | Yugi DSoD (partie 2)

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Déjà, voilà à quoi ressemble mon sacré bon bordel une fois que j'ai eu fini :

Déjà, voilà à quoi ressemble mon sacré bon bordel une fois que j'ai eu fini :

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Pour l'animation des cheveux, je n'utilise que 2 outils: les masques et les points de marionnette.

★ Le masque sert a séparer le calque du reste mais je copie généralement chaque mèche en deux calques avant d'animer l'un d'entre eux (au cas où... )

★ Les points de marionnette sont comme les punaises dont on se servait petit pour animer des bonshommes de papier. Ils servent à bouger chaque partie du calque, il faut donc en appliquer en suffisance pour avoir de la marge de manoeuvre, mais pas trop pour ne pas se perdre ou rendre le mouvement complètement chaotique.

Voici l'exemple des points appliqués avec la première mèche:

Certains points serviront seulement à maintenir la base du calque

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Certains points serviront seulement à maintenir la base du calque. 

Il ne reste plus qu'à bouger la mèche !

Ici donc, on se retrouve avec un mouvement de balancier où la mèche va vers la droite pendant une seconde, puis retrouve sa position d'origine 1,15 secondes plus tard

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Ici donc, on se retrouve avec un mouvement de balancier où la mèche va vers la droite pendant une seconde, puis retrouve sa position d'origine 1,15 secondes plus tard.

Le but n'étant pas de rendre l'animation trop statique, le mouvement des mèches ne doit pas être le même. En voici le rendu (le format gif est trop lourd pour Wattpad, c'est pourquoi je le passe en vidéo) :

Venons-en aux yeux maintenant. Le principe est simple mais un petit peu laborieux: il faut tout d'abord 2 calques de l'oeil, l'un servira à créer un masque des cils et on appliquera l'effet "volet linéaire" sur l'autre.

 Le principe est simple mais un petit peu laborieux: il faut tout d'abord 2 calques de l'oeil, l'un servira à créer un masque des cils et on appliquera l'effet "volet linéaire" sur l'autre

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Sur le calque masque, c'est le même principe que les mèches, on applique des coins de marionnettes sur le cil et on le descend. Puis c'est de l'estimation de timing pour remonter le cil.

Quand à l'autre calque, après y avoir appliqué l'effet Volet linéaire, il faut chipoter un peu. Le principe, c'est que le calque s'efface dans un angle choisi de 100% à 0%. 

Pour ce qui concerne la respiration, rien de bien compliqué: on applique des coins de marionnette sur le corps

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Pour ce qui concerne la respiration, rien de bien compliqué: on applique des coins de marionnette sur le corps. Je me suis légèrement inspirée des animations d'Amour Sucré Campus Life comme référentiel.

Tous ces points servent juste à élargir la silhouette et la refermer pour donner l'illusion d'une respiration

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Tous ces points servent juste à élargir la silhouette et la refermer pour donner l'illusion d'une respiration. 

Dernière chose: le fond ! Rien de plus simple, j'ai simplement appliqué 3 effets CC Light ray pour lesquelles j'ai varié l'intensité au fil des secondes.

Dernière chose: le fond ! Rien de plus simple, j'ai simplement appliqué 3 effets CC Light ray pour lesquelles j'ai varié l'intensité au fil des secondes

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Maintenant que toutes les animations sont faites, il suffit de les coordonner pour obtenir ce résultat !


Temps : 5-6 heures 


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