𝑄𝑢𝑖𝑑𝑑𝑖𝑡𝑐𝘩

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PDV HYUNJIN:

J'étais enfin arrivé à la salle commune de Serpentard. Certains membres étant déjà là , réunis autour de la cheminée sur les canapés. Ouf , je n'étais pas arrivé en retard , la réunion n'avait pas encore commencé.

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PDV AUTEUR:
Avant que vous ne participiez à leur réunion top secrète , il serait peut être plus efficace de vous expliquer un peu ce qu'est en globalité le Quidditch. Certains d'entre vous ne le connaissent peut être pas réellement , sinon cela vous permettra d'acquérir un peu plus de culture du monde des sorciers. Bande de moldus.

Tout d'abord , le Quidditch est le sport le plus célèbre et le plus aimé du monde des sorciers.
Très réputé depuis près de mille ans , il consiste à faire s'affronter deux équipes de sept joueurs.
Chaque joueur possède un rôle particulier et un balai.
Les vainqueurs sont ceux ayant le plus de points à la fin de la partie.

Le Quidditch se joue dans un terrain de forme ovale. Chaque extrémité du terrain possède une zone de but composée de trois anneaux surmontés sur de poteaux d'environ une quinzaine de mètres de haut (Chaque anneau à une hauteur différente : l'anneau du milieu est le plus haut , celui de droite un peu plus bas et celui de gauche encore plus bas).

Ce sport concentre aussi 3 sortes de balles différentes :
Le Souafle : Grosse balle (≈30cm de diamètre) de couleur écarlate, ensorcelée de sorte à ce qu'elle tombe plus lentement qu'un joueur quand celui ci le perd.
Les Cognards : Deux balles de fer (≈25cm de diamètre) par match, ensorcelés pour foncer vers le joueur le plus proche d'eux.
Le Vif d'Or : petite balle dorée ailée extrêmement rapide. C'est elle qui met fin au match lorsqu'un attrapeur l'attrape.

Une équipe possède sept joueurs soit 4 rôles différents :
Poursuiveurs : 3/7 le sont , les poursuiveurs se passent le souafle jusqu'à réussir à marquer. A chaque but , l'équipe qui a marqué remporte 10 points.
Gardien : 1/7, Empêche les poursuiveurs adverses de marquer. N'a pas le droit de sortir de la zone de but sauf pour intimider les poursuiveurs adverses ou intercepter leurs tirs.
Batteurs : 2/7 le sont, équipés de battes , leur rôle est d'éloigner le plus possible les cognards de leurs coéquipiers ou au contraire des les envoyer sur leurs adversaires.
Attrapeur : 1/7, l'attrapeur ne se concentre que sur le vif d'or. Lorsque celui ci est attrapé , le match se termine et son équipe remporte 150 points.

Je vous cite les règles les plus importantes :
-Un joueur peut aller à la hauteur qu'il veut.
-Si un joueur dépasse les limites du terrain , son équipe doit obligatoirement donnée le souafle à l'équipe adversaire.
-Le souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient.
-Aucun contact n'est toléré.
-En cas de blessures , il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match avec le nombre de joueurs restants.
-Aucun sort n'est autorisé.
-Un match prend fin lorsque le Vif d'Or a été attrapé.
-La surface de but est accessible au poursuiveur qui possède le souafle. Si plus d'un est présent dans la zone , le but est annulé.

J'espère que cela vous aura été utile pour la suite , ou bien pour compléter votre culture!
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PDV HYUNJIN:
Le capitaine était arrivé , et le reste des joueurs aussi. Lucas, notre capitaine prit la parole.

Lucas: Bon, les gars cette réunion sera certainement la plus importante de l'année. Si vous m'écoutez pas je vous vire.

C'est vrai qu'il est toujours un peu dur , mais au moins ça nous forge un vrai mental d'acier.

Lucas: Vous devez certainement vous rappeler de notre échec luisant de l'année dernière.. Se remémora Lucas, une amertume dans la voix. Dois-je vous rappeler que ça ne doit pas se reproduire ?

𝑆𝑡𝑟𝑎𝑦 𝐾𝑖𝑑𝑠 𝑎̀ 𝑃𝑜𝑢𝑑𝑙𝑎𝑟𝑑Où les histoires vivent. Découvrez maintenant