59

702 52 0
                                        

[Karena kompleksitasnya yang tinggi, Teknik Mempesona-1 membutuhkan 8 hari untuk pengembangan. Sistem masih akan tersedia untuk tugas-tugas lain dalam periode waktu ini. Apakah Anda ingin melanjutkan?], Bertanya pada sistem setelah Daneel memerintahkannya untuk mengembangkan teknik Pesona.

Ini bukan hal baru. Cara sistem menilai kompleksitas masih menjadi misteri bagi Daneel yang telah menghabiskan satu tahun mengembangkan teknik dengannya. Beberapa seperti bola api atau tusukan es hanya membutuhkan sedikit waktu, tetapi yang lain seperti mantra teleportasi jarak pendek telah memakan waktu 5 hari untuk berkembang. Meskipun dia bertanya, sistem itu hanya menyatakan bahwa kompleksitasnya terkait dengan tingkat sumber daya yang diperlukan untuk mengembangkan teknik tertentu.

Setidaknya, karena dia telah meningkatkan Modul Analisis Fenomena-1 ke Level 2, tidak ada contoh seperti sebelumnya ketika sistem harus sepenuhnya dimatikan untuk mengembangkan teknik. Mengambil keuntungan dari ini, dia telah mengembangkan hampir semua mantra yang dia miliki, bahkan jika levelnya masih belum cukup untuk menggunakannya.

Saat memberitahu sistem untuk melanjutkan, Daneel melihat sekeliling untuk menemukan Ripley dan mengucapkan selamat tinggal. Tampaknya dia telah menuruni tangga ketika Daneel berkomunikasi dengan sistem, jadi dia juga berjalan ke tangga dan mencapai lantai dasar.

Di sudut ruangan, Ripley sedang duduk di kursi mengambil swig panjang dari sebotol anggur.

Wajahnya berkerut menjadi kesakitan, membuat Daneel bertanya-tanya apakah ini adalah orang yang sama yang telah begitu bersemangat mempesona pernak-pernik beberapa saat yang lalu.

Melihatnya turun, Ripley meneguk panjang lagi dan berkata, "Dana … jika kita bersama, kita bisa memiliki seorang putra seperti Anda sekarang. Kutukan si bajingan itu Sellax! Kalau saja dia tidak berhasil menembus peringkat ke-2. Grade Enchanter di hadapanku … "

Air mata dan ingus mulai mengalir di wajah Ripley. Melihat sosok yang menyedihkan itu, Daneel memutuskan untuk mendengarkannya.

Rencana awalnya adalah mengikuti firasatnya tentang nyamuk berikutnya. Jika dia benar, ada kemungkinan besar dia bisa mendapatkan penghasilan yang stabil untuknya dan fraksinya.

Namun, itu sudah menjadi malam. Meskipun perutnya menggerutu karena tidak makan apa pun sejak pagi, Daneel memilih untuk tetap tinggal dan membiarkan pria itu mencurahkan kekhawatirannya. Bagaimanapun, dia harus berterima kasih padanya karena memungkinkan sistem untuk mengembangkan teknik mempesona yang tak ternilai. Jika teknik yang dikembangkan adalah sesuatu yang mirip dengan yang lainnya sejauh ini, maka ada kemungkinan besar bahwa bahkan masalah tidak adanya pernak-pernik untuk fraksinya dapat diselesaikan.

Pada akhirnya, pernak-pernik adalah tulang punggung bagi setiap faksi. Hanya ada begitu banyak yang bisa dilakukan seseorang tanpa senjata terhadap seseorang yang dilengkapi dengan pernak-pernik pertahanan dan pertempuran. Ini sangat jelas dalam pertarungan Joshua melawan Tim Varanel. Meskipun mereka telah menang, strategi seperti itu akan gagal di waktu berikutnya karena tim lain dapat dengan mudah menemukan tindakan balasan terhadapnya.

Memutuskan untuk pergi ke Elanev pada hari berikutnya, Daneel bertanya, "Siapa Dana?"

Dia bertanya-tanya tentang alasan di balik Tuan Jonah yang sangat spesifik dalam instruksinya. Sekarang, setelah berbicara untuk pertama kalinya di depan Ripley, Daneel mengerti mengapa.

Seolah-olah suara Daneel telah membangunkan sesuatu di dalam Ripley, dia melemparkan botol itu ke samping dan mulai menceritakan kisahnya.

Setiap peristiwa dan detail diceritakan dengan sangat jelas.

Sebagaimana Daneel akan mengetahuinya nanti, terkurung sendirian di rumahnya begitu lama telah menyebabkan Ripley mengembangkan disposisi tertentu di mana siapa pun yang bertanya kepadanya bahkan satu pertanyaan pun akan disuguhi rentetan informasi. Apakah informasi itu berguna atau tidak, tidak penting, karena pendengar akan dibanjiri oleh detail dan volume informasi yang diberikan.

4 jam kemudian, Daneel akhirnya terhuyung keluar dari rumah dan dengan lelah berjalan ke akademi.

Faktanya, dia sudah sering tertidur sepanjang percakapan, jadi dia tidak tahu apa inti dari cerita itu. Karena itu, ia memilih untuk bertanya pada sistem.

[Ripley, Sellax dan Dana adalah teman sekelas. Baik Ripley dan Sellax mendekati Dana, tetapi dia mengatakan bahwa dia akan bersama siapa pun yang berhasil menembus Enchanter Tingkat 2 terlebih dahulu. Keduanya memiliki pemahaman kelas merah dan mencapai tingkat penyihir yang diperlukan pada saat yang sama. Namun, setelah melakukan perjalanan ke negara tetangga dan mempelajari Pesona di akademi yang berdedikasi, Sellax menerobos terlebih dahulu. Sejak itu, Ripley telah menutup diri di rumahnya mencoba menerobos. Dia berasumsi bahwa Dana bersama Sellax dan bahwa dia akan kembali kepadanya jika dia menerobos dirinya sendiri. ]

Jadi itu adalah kisah yang menyedihkan. Apa yang naik ke tingkat tertentu sebagai Enchanter ada hubungannya dengan berada bersama seseorang? Meskipun keterampilan sosialnya berkembang, Daneel masih sangat baru dalam masalah hati. Semua yang dia ketahui tentang percintaan berasal dari beberapa film yang dia lihat di bumi. Dengan demikian, pengetahuan romantisnya berakhir pada "Laki-laki dan perempuan jatuh cinta, menikah dan hidup bersama dengan bahagia"

Keesokan paginya, Daneel berjalan ke Aula Pelatihan Fists of Justice.

Menemukan Elanev, dia mengajukan rencana yang membuat mantan elang itu tak percaya padanya.

Beberapa jam kemudian . Di hutan paling dekat dengan gerbang di luar Ibukota Lanthanor.

2 orang yang membawa tongkat panjang dengan jaring yang terpasang di atasnya terlihat melompat-lompat.

Di samping mereka ada botol tertutup, tempat beberapa nyamuk beterbangan, terperangkap.

Mereka adalah Daneel dan Elanev. Alasan dia mendekati Elanev adalah karena dia membutuhkan seseorang yang mengetahui kota keluar-masuk untuk mengontrak tukang kayu untuk membuat jaring untuk menangkap nyamuk. Serangga itu dianggap tidak berguna, sehingga tidak ada yang menjualnya seperti binatang eksotis lainnya.

Jadi, Daneel tidak punya pilihan selain menggunakan jaring untuk menangkap barang-barang sialan itu. Mantra tidak ada gunanya karena mereka terbang terlalu cepat. Daneel juga tidak cukup kuat untuk membuat penghalang yang bisa menjebak nyamuk.

Saat menanyakan Elanev, Daneel menemukan bahwa ada kebiasaan yang lebih menarik di nyamuk ini. Biasanya, mereka memakan hal-hal manis seperti madu atau buah-buahan di hutan. Namun, mereka mampu menemukan keberadaan Eter dari jarak bermil-mil. Begitu mereka menjadi sadar, mereka tidak akan berhenti untuk melahap blok eter bersih. Bahkan jika seseorang meletakkan kubahnya di dalam lemari besi, nyamuk-nyamuk itu entah bagaimana akan menemukan jalan masuk dan tidak meninggalkan apa pun. Hanya penghalang yang dibuat secara ajaib yang bisa mencegahnya. Setelah nyamuk selesai memakan satu blok, tidak ada cara bagi Eter untuk diekstraksi dari mereka. Banyak yang mencoba tetapi gagal karena mirip dengan bagaimana energi magis di dalam Ether dimodifikasi untuk kembali ke bumi setelah diserap oleh manusia, nyamuk juga memodifikasi energi dengan menelannya. Jadi, bahkan jika banyak nyamuk dikumpulkan dan dihancurkan, tidak ada cara untuk mendapatkan energi atau eter dari mereka.

Dengan demikian, ini mengakibatkan kesulitan mereka harus melompat-lompat mencoba menjebak mereka dan menempatkannya dalam botol yang telah mereka siapkan.

world domination systemTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang