Sehari kemudian, teriakan dan protes keras dapat terdengar dari pasar di Kerajaan Lanthanor.
"Aku tidak punya pilihan! Mereka membeli semuanya dan madu baru masih perlu waktu untuk mencapai toko!"
Lokasi kegemparan berada di luar toko makanan besar. Banyak rakyat jelata memprotes tidak adanya madu yang dijual.
Ketika para penjaga tiba untuk memecah keributan, rakyat jelata membubarkan dengan patuh mengutuk pelan. Tidak ada yang mau masuk penjara hanya karena mereka tidak bisa makan madu.
Pemandangan serupa dapat dilihat di semua toko yang biasanya menyimpan komoditas. Pada malam sebelumnya, orang-orang dari kediaman menteri telah mendekati dan membeli semua persediaan madu yang tersedia.
Dalam 2 hari berikutnya, gerobak yang digerakkan oleh Eter dapat terlihat di mana-mana di jalanan mengangkut alat aneh. Itu adalah kotak logam bundar dengan bagian atas terbuka, sementara semacam cairan tampaknya tumpah di ruang yang tidak dikenal di dalamnya.
Gerobak-gerobak ini melaju ke rumah setiap pedagang besar tempat sebuah kotak dijatuhkan dengan perkamen berisi instruksi terperinci di atasnya.
Menurut petunjuk, ini adalah produk yang dikembangkan secara khusus untuk menjauhkan nyamuk dari Ether dan bahan berharga lainnya. Seseorang hanya perlu menempatkan kotak ini di dekat area penyimpanan, dan nyamuk akan menjauh dari Ether dan terperangkap di dalam kotak. Setiap kotak akan bekerja selama 30 hari dalam radius 5 meter di sekitar kotak, dan kotak pertama gratis bagi semua untuk mencoba.
Akhirnya, perkamen itu memberi tahu bahwa sebuah toko akan buka dalam 10 hari yang akan menjual kotak-kotak itu. Nama alat ini juga akan terungkap pada pembukaan toko.
Didampingi oleh aroma manis madu, banyak pedagang yang bingung membaca perkamen ini. Mereka menghabiskan ratusan dan ribuan Lans emas setiap tahun untuk membangun penghalang agar nyamuk yang terkutuk tidak masuk. Sekarang, kotak sederhana ini bisa menyelesaikan semua masalah mereka ?!
Jika itu benar, itu hanya akan mengguncang fondasi Lanthanor. Salah satu impor utama kerajaan adalah pernak-pernik penghalang besar yang digunakan untuk tujuan yang sama. Pernak-pernik hanya berfungsi untuk jangka waktu tertentu, jadi pernak-pernik itu harus terus-menerus diganti dengan pernak-pernik baru. Permintaan dan rantai pasokan ini telah berlangsung selama bertahun-tahun. Bahkan, hampir tidak ada yang bisa mengingat saat pernak-pernik tidak diperlukan untuk mengusir nyamuk. Seiring berjalannya waktu, permintaan hanya meningkat.
Bahkan dengan eksperimen bertahun-tahun, tidak ada alternatif yang dikembangkan. Meskipun pernak-pernik membakar lubang di saku mereka, itu masih bisa diterima karena alternatifnya akan banyak, berkali-kali lebih buruk.
Karena tidak ada ruginya, semua pedagang memutuskan untuk mencobanya.
Nyamuk tidak terikat dengan jadwal siang dan malam, sehingga hambatan harus dilakukan 24/7. Menempatkan sebuah kotak di dekat sebuah lemari di mana beberapa blok eter disimpan, seorang pedagang di bagian barat kota luar dengan hati-hati mengulurkan tangannya ke arah perhiasan yang menjaga penghalang.
Dia tahu bahwa begitu dia menonaktifkannya, banjir nyamuk akan bergegas masuk untuk melahap blok-blok Ether. Tidak ada halangan material yang menghalangi mereka.
Ini adalah alasan mengapa banyak perusahaan premium mendirikan penghalang di sekitar kamar untuk menghindari ketidaknyamanan bagi pelanggan yang mungkin membawa barang-barang berharga. Rum Dwarve memiliki pengaturan seperti itu.
Siap untuk mengaktifkan penghalang lagi jika kotak tidak berfungsi, pedagang mematikannya.
Banjir gelap yang diperkirakan tiba, tetapi semua nyamuk disalurkan ke dalam kotak dalam sekejap.
Seolah-olah sesuatu di dalam kotak jauh lebih menggoda nyamuk daripada balok-balok Eter yang seharusnya sangat mereka sukai.
Oleh karena itu, nyamuk yang datang selalu dialihkan ke kotak, membiarkan pedagang rileks.
Tetapi, sedetik kemudian, pikiran saudagarnya berbunyi klik, mengarahkannya untuk mencari tahu dan menciptakan kembali apa pun yang dilakukan kotak ini. Keberuntungan yang bisa didapat dengan menjual produk yang begitu menakjubkan pasti tidak terbatas.
Membuka kotak itu, dia melihat bahwa nyamuk-nyamuk telah terperangkap dalam sesuatu yang tampak seperti madu. Untuk memastikan, ia mencelupkan jari ke dalam larutan sebelum menjilatnya.
Manis, sayang, manis! Ini adalah apa yang dia rasakan, mendorongnya untuk keluar dan memerintahkan semua penjaga untuk pergi membeli semua persediaan madu yang tersedia di pasar.
Sayangnya, Kerajaan sudah disapu bersih. Sebagian besar madu yang tersisa berada di rumah-rumah warga, jadi selama beberapa hari, siapa pun yang cukup beruntung untuk menyimpan madu di rumah mereka dibayar dengan harga selangit. Gold Lans dihabiskan tanpa pikir panjang dan segera, semua orang mulai membangun kotak mereka sendiri.
Namun, ada beberapa yang menyadari bahwa ini bukan hanya madu. Sebenarnya, ide untuk menggunakan madu itu sendiri bukanlah hal baru. Semua orang tahu bahwa nyamuk hidup dari makanan manis di hutan ketika tidak ada Ether yang tersedia. Lagi pula, madu adalah makanan favorit kedua mereka setelah Ether.
Oleh karena itu, ketika diberi pilihan, nyamuk akan selalu memilih kelezatan terbaik, yang, dalam kasus mereka, selalu Ether.
Pekerja logam segera dibanjiri kontrak untuk membangun replika kandang logam. Tidak ada sistem paten yang tepat di Kerajaan, maka tidak ada yang menghentikan siapa pun dari membuat salinan jika mereka memiliki keterampilan.
Ketika replika pertama mulai menjalani pengujian, para pedagang yang penuh harapan menyadari bahwa apa pun yang dilakukan kotak itu tidak sesederhana itu. Berusaha sekuatnya, mereka tidak bisa membuat nyamuk memasuki madu dan menjadi terperangkap di dalam daripada Eter. Siapa pun yang mencoba memiliki persediaan Eter mereka melahap dan dibiarkan menangis di kedua kerugian dari blok Eter dan sejumlah besar uang yang dibayarkan untuk mendapatkan madu dengan cepat dan membuat replika. Sekarang, banyak kotak yang telah dibuat hanyalah sampah yang harus dibuang, kecuali mereka bisa mendapatkan lebih banyak dari solusi itu di dalam kotak asli. Memutuskan untuk membeli sebanyak mungkin ketika toko dibuka, para pedagang hanya bisa mengubur memori kerugian mereka dalam pikiran mereka dan menunggu.
Sementara tangisan ratapan mulai terdengar dari banyak rumah di sekitar kota, Daneel dengan tenang duduk di ruang pelatihan di akademi, menahan sensasi menusuk seluruh tubuhnya.
Kesenangan yang datang dari pengetahuan bahwa ia melatih tubuh dan sihirnya sekaligus mengalahkan semua rasa sakit yang ia rasakan.
Tujuan jangka pendeknya adalah untuk mencapai tingkat penyihir Manusia Terkemuka sehingga dia bisa memanfaatkan mantra teleportasi dan menggeser lokasi ruang pelatihan alami. Setelah mencari tahu dari Elanev berapa banyak biaya untuk mempertahankan ruang pelatihan di akademi, dia menyadari lebih jauh betapa berharganya harta yang dapat secara alami menyerap energi magis. Setiap detik ia berbaring di sana di bawah rumah tuanya yang mengkhawatirkannya, karena ia takut seseorang akan menemukan lokasinya dan membawanya pergi. Karena itu, ia harus berlatih dengan semua yang dimilikinya.
Karena tidak punya hal lain untuk dipikirkan, ia mulai memutar ulang peristiwa yang menyebabkan penciptaan kotak itu dalam benaknya.
KAMU SEDANG MEMBACA
world domination system
Fantasia[* Ding * Sistem Dominasi Dunia booting. Dunia Saat Ini: Status Host Tidak Diketahui: Hampir mati Tujuan Saat Ini: Bertahan dari Tujuan Keseluruhan: Mendominasi dan Menaklukkan dunia!] Seorang mahasiswa yang berjuang demi uang memilih eksperimen yan...