Capítulo I: Una Historia que Contar

20 1 0
                                    


Viendo a las dos compañías salir de los muros de Vestgerne se podía apreciar perfectamente las diferentes generaciones. Corzo no podía esconder su preocupación por la situación. Ya había visto guerras antes, sabía lo que podía ocurrir aunque una misión se camuflase de "ayuda civil". Los jóvenes, sin embargo, tenían ese destello en los ojos que habla de las ganas de vivir aventuras fuera del Cubil, de realizar alguna heroica hazaña. Incluso Thalatat, la más callada y seria de todos los Cachorros, dejaba entrever una sonrisa de emoción. Baldwin, a pesar de haber intentado convencer al sargento de su compañía de que debía quedarse en el cubil en repetidas ocasiones (unas ocho o diez veces) cabalgaba hablando por los codos como de costumbre con otros Rutas. Nerenmar iba detrás de Baldwin, tratando de quitarse de encima la misma sensación que invadía a Corzo. Y Kane y Oren... bueno, los dos amigos eran los que más emocionados estaban; se habían preparado a conciencia durante las últimas semanas y cabalgaban al lado de Garith, Kane repasando mentalmente su equipaje, y Oren haciendo preguntas constantes al hastiado sargento que rezaba a todas las hijas de Dana para que Grilgor se callase rápido.

Les esperaban cinco días de viaje hasta llegar a Grénnian, un pequeño puerto en la Bahía de la Ondina donde les estaría esperando una galera que llevaría a ambas compañías a Elesia, allí les estaría esperando parte de una compañía de Krestadale. Entonces se iniciaría el plan. La necesidad era sacar a la mayor cantidad de civiles posible de la zona de conflicto de Ablia, que para el momento en el que llegasen a Elesia y si los planes del Imperio habían salido bien (lo cual era muy probable), ocuparía toda la costa sur de Ablia, parte de la costa oeste y, probablemente, la parte sur de la frontera con Solia. De ser así los ablianeses estarían en serios problemas, pero no se los conocía precisamente por sus tratados de paz y rendición.
En cualquier caso, Solia había decidido mantenerse al margen del conflicto, no apoyando de ninguna manera a ninguno de los dos bandos; sin embargo estuvo de acuerdo con Kaera en que los civiles de Ablia debían ser rescatados, o al menos los pocos que hubieran ya que la reina Sabbah había reclutado a todo hombre, mujer y niño que pudiera sostener un arma con sus manos. De modo que el plan de Solia era sacar a los civiles de las zonas conflictivas y repartirlos en diferentes ciudades de la República, contando para ello con el Aed Siad por su habilidad para rescatar y guiar personas a través de los caminos.

Durante los días de viaje Corzo repasaba diligentemente el plan con los otros cabos, sargentos y los dos capitanes. La compañía Eorfordhill, al mando del capitán Elias Claptran, con la recién ascendida a sargento Eva Hawkclaw, el tótem Vaeril Raloren, y cuatro cabos, Corzo Sotopardo uno de ellos, todos al mando de dieciséis rutas y cuatro Cachorros, entre los que se encontraban Thalatat, Baldwin y Nerenmar. La compañía Gwent estaba al mano de la veterana capitana Rita Robleoscuro, con la novicia torzsek Gana Gheran, el sargento Garith Llane "Puño de Hierro", cuatro cabos y veinticuatro Rutas y Cachorros, contando con Kane y Oren.
A la llegada de ambas compañías de Vestgerne a Elesia les estaría esperando parte de la compañía del Cubil Sur, llamada Aguaclara para esta misión, al mando de Tonia Aalisah, con el tótem eirvatt Ealos Corden, una sargento y cuatro cabos, siendo Nymraël Cortapétalo uno de ellos, al mando de una veintena de Rutas y Cachorros, contando con Argilac y Grognag.

—Bien. —El capitán Elias se levantó de la silla, apoyó sus manos en la mesa, más para mantener el equilibrio con el vaivén de la galera, y observó el mapa.— Entonces la Compañía Eorfordhill será la que se quedará en Elesia y sus alrededores; allí esperaréis a los refugiados que hayan llegado por su propio pie, pues ya hace una semana que la información de que Elesia es un lugar seguro está rondando por Ablia. Enviaréis dos patrullas diarias a revisar los alrededores en busca de más civiles. —Todos asintieron.— La Aguaclara, la compañía de Krestadale, será la que se quede en la comarca de Nariyya, principalmente en la aldea de Samia, desde donde enviaréis patrullas diariamente hacia el este y hacia el sur, sin llegar a acercaros demasiado a Alashihad. Recordad estar alerta, puede haber espías e infiltrados entre los civiles. —El capitán miró a Rita y cogió aire. Ella le tomó el relevo.
—La compañía Gwent tiene la misión más complicada. —Miró a Garith.— Deberéis avanzar hacia el sur de la frontera con Solia, bordeando Alashihad y Allion por su oeste, para sacar a los civiles de la zona conflictiva. Con nuestro cálculo, el tiempo será suficiente para que no os topéis con ninguno de los dos ejércitos y ningún enemigo os alcance. Asimismo se os habilitarán caminos seguros.
Se hizo un silencio, todos miraban el mapa concentrados y pensativos.
—Bien, señora... —Corzo interrumpió el silencio.— ¿Y después?
—Dí mejor "como empezamos", Sotopardo. Al desembarcar en Elesia os reuniréis con la compañía Aguaclara, que con la ayuda de la milicia ofrecida por Clitia, habrá montado un campamento avanzado a una jornada de viaje de la ciudad. Este campamento sirve también como refugio temporal. Se enviará una escuadra sanitaria de Aguaclara y otra de Eorfordhill a este campamento para ayudar a los refugiados que lleguen allí.
—Además. —Continuó Elias.— Puerto Antiguo ha enviado cuatro galeras con escolta para unirse a la pequeña flota elesiana en su labor de llevar a un buen grupo de refugiados a Puerto Antiguo. No sería de extrañar que en todo este movimiento de barcos hubiera algún contrabando o asunto sucio, así que ni que decir tiene que no vais a meter las narices en ningún sitio que no sea vuestro trabajo. No quiero a ningún Ruta o Cachorro husmeando donde no debe. —Sargentos y cabos asintieron.— Mientras tanto, la compañía Eorfordhill se encargará de peinar toda la zona de los alrededores de Elesia como hemos dicho antes, y una vez todos los civiles estén a salvo y en los barcos, o camino a ellos, la compañía se quedará en el puesto avanzado. A su vez Aguaclara y Gwent estarán de camino a sus respectivos puestos y misiones. Tomarán caminos separados una vez superen al puesto avanzado. Todos los cabos tienen mapas marcados con los puntos clave, no los pierdan, y por supuesto, no dejen que caigan en manos de Ablia ni de Kaera.

Al Otro Lado del MarDonde viven las historias. Descúbrelo ahora