Suite à la discussion, Diego va dans la salle 1 avec Denis et le taser, Dorian va avec Anastasia dans la salle 2 et Merill va avec Suzie dans la salle 3.
Diego se dirige vers la salle 1 en trainant Denis.
Denis ne semble pas se réveiller malgré le chemin parcouru.
La pièce est plutôt petite, sur le mur à gauche de la porte, vous constatez la présence d'un tableau, avec des noms reliés par des flèches : Diego, Dorian, Merill, Suzie, Denis, Anastasia, et un genre de gribouillis, entouré en rouge.
Quelques gribouillis en dessous de chaque nom déclare - "Les tricheurs classés par probabilité: Merill>Dorian>Diego>Anastasia>Denis>Suzie. Se méfier de : Merill, Anastasia et Diego et Denis.
Suivi d'un texte qui dit : Un problème arrive cependant, avec ce que je sais, nous atteindrions les 6 tricheurs sur 7 personnes, cela me semble peu probable, il me semble plus cohérent de penser que certaines personnes trichent contre leurs gré. Je sais définitivement que je suis classé dans les tricheurs."
Au fond de la salle, il y a aussi un bureau, avec des lettres, la plupart ne font que redire les informations du tableau :
"Cher moi-même,
Lettre numéro 13.
Comme tu l'as sans doute remarqué, je ne te nomme pas directement, une des pièces du jeu te sera dédiée et ces lettres seront présentes. Alors si jamais tu as à ton tour l'opportunité d'écrire ces lettres et que tu souhaites en rajouter, n'oublie pas de ne pas te nommer.
Enfin, voici la dernière information qui explique pourquoi tu dois écrire ces lettres si tu en as l'occasion. Quelque soit le scénario ou tes choix jusqu'à présent, dans le cas où tu gagnais, quelqu'un était blessé ou pire... Je t'invite donc à partir des connaissances que tu as en ta possession à agir en conséquence, évitons une catastrophe.
Bonne chance.
signé, Monde 13"
Il y'a également une tablette tactile qui permet de voter : *GROUPE D-D/ GROUPE A-D/GROUPE M-S*
Il ne se passe rien.
Diego regarde Denis quelques secondes et remarque qu'il n'a aucune trace de coup.
Il se dit à lui même - "Merill a du utiliser le taser pour l'endormir... Faudrait quand même pas qu'il soit dans le coma."
Diego reste silencieux et réfléchit.
Il faut trouver une solution pour éviter que Denis soit amoché. Il faut choisir la bonne équipe contre laquelle voter pour éviter que qui que ce soit se retrouve dans l'état de Denis. "Je... Je vais quand même essayer de voir ce que je peux faire ici." se dit Diego à lui même.
Il ne fait aucune nouvelle conclusion à partir des infos dans cette pièce. Soudain, il a une idée. La caméra de Denis! Elle a dû rester dans la salle numéro 2. Il faudra aller voir après, se dit Diego. J'essayerai d'aller dans l'équipe de Suzie ou d'Anastasia pour voir ce qu'il y'a sur cette caméra.
Je ne pense pas être en danger pour l'instant, je ne vois pas pourquoi ils voteraient contre moi alors que je suis quasi seul.
Que doit faire Diego?
-Voter contre sa propre équipe? En allant au chapitre II, partie
-Voter contre l'équipe de Dorian et Anastasia? En allant au chapitre II, partie
-Voter contre l'équipe de Suzie et Merill? En allant au chapitre II, partie
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Wishroom (histoire dont vous êtes le héros)
HorrorCeci est une histoire interactive dans laquelle vous pouvez prendre des décisions à la place du personnage principal. (les règles sont expliquées plus en détails dans la préface) Il existe un lieu qui permet de former de futurs héros et de leur acco...