Chapitre II, partie 14

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(Voici la musique liée à ce chapitre, amusez vous bien! : https://youtu.be/s_vdnPBkO4g )

Suite à la discussion, Diego est allé dans l'équipe de Dorian, Denis est avec Anastasia, et Merill est avec Suzie.

Les salles ont été choisies en fonction de ce que les membres des groupes n'avaient pas encore visité. Donc Diego et Dorian vont dans la salle 1, Denis et Anastasia vont dans la salle 2, et Merill et Suzie vont dans la salle 3.

La pièce est plutôt petite, sur le mur à gauche de la porte, vous constatez la présence d'un tableau, avec des noms reliés par des flèches : Diego, Dorian, Merill, Suzie, Denis, Anastasia, et un genre de gribouillis, entouré en rouge.

Quelques gribouillis en dessous de chaque nom déclare - "Les tricheurs classés par probabilité: Merill>Dorian>Diego>Anastasia>Denis>Suzie. Se méfier de : Merill, Anastasia et Diego et Denis.

Suivi d'un texte qui dit : Un problème arrive cependant, avec ce que je sais, nous atteindrions les 6 tricheurs sur 7 personnes, cela me semble peu probable, il me semble plus cohérent de penser que certaines personnes trichent contre leurs gré. Je sais définitivement que je suis classé dans les tricheurs."

Au fond de la salle, il y a aussi un bureau, avec des lettres, la plupart ne font que redire les informations du tableau :

"Cher moi-même,

Lettre numéro 13.

Comme tu l'as sans doute remarqué, je ne te nomme pas directement, une des pièces du jeu te sera dédiée et ces lettres seront présentes. Alors si jamais tu as à ton tour l'opportunité d'écrire ces lettres et que tu souhaite en rajouter, n'oublie pas de ne pas te nommer.

Enfin, voici la dernière information qui explique pourquoi tu dois écrire ces lettres si tu en as l'occasion. Quelque soit le scénario ou tes choix jusqu'à présent, dans le cas où tu gagnerais, quelqu'un était blessé ou pire... Je t'invite donc à partir des connaissances que tu as en ta possession à agir en conséquence, évitons une catastrophe.

Bonne chance.

signé, Monde 13"


Dorian - "Attend, il y'a donc un septième joueur. Mais qui n'est pas là."

Diego - "C'est pas logique, normalement les wishroom, c'est uniquement 6 joueurs."

Dorian - "Je me disais la même chose. Du coup il y'a un intrus parmi nous."

Diego - "Attend! Dans la pièce que j'ai visité avec Merill, il y'avait des traces d'effraction, et une affiche qui indiquait qu'une jeune fille avait disparu... tu penses que ça veut dire que..."

Dorian - "J'en suis même convaincu, la personne qui a écrit tout ça semble avoir fait des recherches sur nous, et trouvé un intrus. Le coupable doit avoir kidnappé la jeune fille dont tu parle. ça doit être elle la septième personne."

Diego - "Une personne qui a fait des recherches sur nous? Merill?"

Dorian - "Non, je suis même plutôt convaincu du contraire. La personne qui a triché dans cette pièce semble plutôt indiquer que c'est Merill, la coupable. Tu vois bien qu'elle est placée dans les plus suspectes."

Diego - "Donc... il nous faut voter contre Merill à ce tour?"

Dorian - "Heu... en fait, si cela ne te dérange pas. J'aimerais voter contre Anastasia et Denis."

Diego visiblement très stupéfait - "Pardon ?!"

Dorian - "Je sais que ça peut paraître surprenant... mais voila. Je pense que c'est moi, le tricheur de cette pièce."

Diego encore plus étonné - "Pardon? Comment ça, tu "penses"?!"

Dorian - "Tu crois au voyage dans le temps?"

Diego - "C'est une légende le voyage dans le temps; je ne suis pas sûr de te suivre."

Dorian - " En gros, cette lettre, je l'ai reçue il y'a deux semaines, ainsi que toutes les autres. Et j'ai pu me préparer aux jeu d'ici. J'ai pus faire des recherches sur vous tous, obtenir toutes les infos que je voulais. Cela fait donc de moi, un tricheur pour le jeu."

Diego - "Non, ce n'est pas toi qui a triché, c'est ... toi du futur dans ta théorie."

Dorian - "Ok, je vais t'expliquer plus en détail car tu as l'air perdu. En fait, admettons que le voyage dans le temps soit possible, mais uniquement pour des lettres."

Diego - "Admettons..."

Dorian -" Alors, si je gagne et que quelqu'un est blessé, et que je souhaite modifier mon passé, je m'enverrai une lettre me disant de modifier mon comportement pour éviter que quoique ce soit se passe mal, tu comprends?"

Diego - "Oui, je comprends le principe du voyage dans le temps, merci. Mais ça explique pas pourquoi l'annotation monde 13 à la fin de la lettre, ni même pourquoi vouloir modifier un monde où tu gagnerais."

Dorian - "là, ça change de sujet. On va parler de timelines! Admettons dans le tout premier monde, celui où je venais de débloquer mes pouvoirs pour la première fois, je décide que ce n'est pas satisfaisant et envoie une lettre dans le passé."

Diego - "Admettons ..."

Dorian - "Alors cette lettre atterrit dans un passé modifié du premier monde, elle atterrit non pas dans le monde du moi qui a gagné mais dans une copie parfaitement similaire, à la différence que cette lettre est présente."

Diego - "Donc ce que tu es en train de me dire... C'est que notre monde est la 14ème copie du monde où tu as gagné pour la première fois... et qu'en 13 victoires, aucune n'était sans blessé pour toi?"

Dorian - "Oui, c'est ça. C'est pour ça que tu peux me croire. Je ne souhaite pas gagner, je ne veux pas que quelqu'un soit blessé. Maintenant fais-moi confiance s'il te plaît, et vote contre Anastasia et Denis"


Que doit faire Diego?

-Voter contre sa propre équipe, en allant au chapitre II, partie

-Voter contre l'équipe de Suzie et de Merill, en allant au chapitre II, partie

-Voter contre l'équipe de Denis et Anastasia, en allant au chapitre II, partie

Wishroom (histoire dont vous êtes le héros)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant