Bienvenidos, escritores, nuevamente. Al fin ha culminado la FASE I, donde nadie salió del juego, todos siguen navegando sus barcos en estos mares, pero... hemos entrado en el mar verdadero, y como ya se les dijo, esto será difícil.
Las reglas han cambiado, el juego se dificulta, ¿darán el ancho?
LA FASE II inicia A H O R A.
Antes que nada, vamos a recordar lo que se evaluará esta fase:
Premisa: 10 puntos.
Ortografía: 5 puntos.
Trama/Argumento: 4 puntos.
Narrador: 3 puntos.
Espacio: 2 puntos.
Originalidad: 3 puntos.
Ritmo: 3 puntos
Puntos totales: 30 puntos.
Ahora, hay tres cosas que deben saber:
Al terminar la FASE II, cada casa deberá de terminar con 13 participantes en sus filas. Eso significa que les diremos adiós a los más bajos. LOS PUNTOS DE LA FASE I SE VAN A SUMAR A LOS OBTENIDOS EN LA FASE II y ese será el resultado. (Como ya saben la palabra compromiso para varios participantes se fue con el aire, entonces, acerca de la cantidad de eliminados se hablará al termino de la recepción de relatos).
Características GENERALES del relato:
· 432 palabras en total.
· Sin ningún dialogo.
· Narrador omnisciente.
· Debe entregarse el martes 12 de mayo (NO antes NO después).
· Pueden enviarlo por correo o publicarlo. Ya conocen las características.
· DEBEN DE DAR AVISO si lo han enviado o publicado en nuestro buzón de mensajes.
· Prohibido interpretar la premisa de forma textual.
Ahora, estas son las características de cada casa:
Características del relato para la Casa Brontë:
· Sólo debe de estar ambientado en una casa con vistas a un olmo.
· El reloj debe marcar las 6am al iniciar el relato y finalizar a las 3pm
· El relato debe iniciar por la desesperación de esperar del personaje.
Características del relato para la Casa Asimov:
· Sólo debe de estar ambientado en un avión, en dirección al futuro del personaje.
· El reloj debe marcar las 4am al iniciar el relato y finalizar a las 5pm
· El relato debe iniciar por la anhelación de esperar del personaje.
Características del relato para la Casa Yourcenar:
· Sólo debe de estar ambientado en la cocina, con la pila de trastes sucios.
· El reloj debe marcar las 8am al iniciar el relato y finalizar a las 10am
· El relato debe iniciar por la ansiedad de esperar del personaje.
Características del relato para la Casa Lovecraft:
· Sólo debe de estar ambientado en una cena, pueden estar o no estar los invitados.
· El reloj debe marcar las 9pm al iniciar el relato y finalizar a las 0am
· El relato debe iniciar por lo odioso de esperar del personaje.
NOTA: Si el relato carece de alguna característica no será evaluado, llevándose la calificación de 0.00; automáticamente eliminado.
PREMISA GENERAL PARA TODAS LAS CASAS:
· «El desierto de sus ojos es seco. La arena del tiempo se disipa. El sol nos saluda a todos; el cosechador viene ya».
Consejo: Hagan una lista con las características, y conforme vayan redactando las van eliminando.
Mucha suerte, escritores. ¡A escribir!
Nota: Les dejaremos una tarea... pueden hacerla en sus ratos libres, o mientras duran las evaluaciones. Investigar LA CUARTA PARED, pueden tomar ejemplos del cine para que se les facilite. Les servirá en la FASE III, si, bueno, ya saben, logran pasar... ja, ja, ja, ja.
Abrazos y besos.
B y D.
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Proyecto Agir: Geschichten Awards
RandomUn concurso diferente. Un reto que no es para todos. Proyecto Agir abre sus puertas con toda la intención de aventar la casa por la ventana en su primera entrega de GESCHICHTEN AWARDS. La verdadera pregunta aquí es: ¿Eres capaz?