arrangements

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Ils ont un chef. Celui ci n'a que deux vies. Quand il meure, le plus vieux Guerrier le remplace. Si celui ci est trop vieux, ce sera la deuxième plus vieux. Mais le Guerrier de base doit rejoindre les ancien guerriers. Il ni ap asd e guérisseur. Pas d'apprentis. Les guerriers connaissent un minimun d'herbes. Tous les guerriers formel tout les apprentis. Ensemble. Les porteuses doivent continuer de chasser. Pas de ce battre ni entraine les apprentis (apresl à mis bas. Pendant la grossessee llesn e font rien.)

LE CLAN DES TROIS MONDES est différent. Il y a un chef. Un lieutenant. Les porteuses enceinte ou pas continuent leurs tâches. Les anciens sont tué. Ou abandonner.

Jeunes Aventuriers -RPG-Où les histoires vivent. Découvrez maintenant