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Les clanss ont menacer par les plans machiavélique des lezards. Les guerriers reçoivent des signes . Le danger les guettent. Ils devront faire des choix. Des élus. Seront presentez aux clans. Pour les sauvées. Des lezards mais aussi des traîtres... En pleins millieu des clans.... Et aussi des autres danger... Du temps froid... Du liquide noir et gluant... De la mort... Une mort assurer si vous ne faites pas de bons choix....

Jeunes Aventuriers -RPG-Où les histoires vivent. Découvrez maintenant