Možno si myslíte, že rpg je v podstate ľahké ale tak isto má svoje pravidlá, ktoré začiatočníci nepoznajú a preto robia chyby. Poďme si predstaviť základné chyby v RPG a v ďalšej kapitole prejdeme na pravidlá:
Začiatočníci často neprispôsobujú postavu svojim schopnostiam, nedodržiavajú predpísaný dej, robia z postavy moc veľkého hrdinu, ktorý je neporaziteľný.
Mary Sue
Mary Sue sa často stáva romantickým predmetom záujmu hlavnej postavy, vždy bojuje a všetky boje vyhráva. Tzv. neporaziteľný veľký hrdina, ktorému sa pri boji určite neporaní, vždy je víťazom len on a nikto iný, alebo je bez jedinej charakterovej či morálnej chyby. Keď sa nad tým zamyslíte, taký človek proste neexistuje, je jedno či je to fikcia, fantasy, alebo bezchybný rytier na bielom koni, proste nie. Kazí to celkový dojem postavy.
Mary Sue si myslí, že celý svet RPG sa točí okolo nej a ostatné postavy sú tu len od toho, aby sa jej podriaďovali a vyvyšuje sa nad nimi. Vidí svoju postavu ako najlepšiu, najkrajšiu, najmocnejšiu, najinteligenšiu a bez chýb. Nikdy nekoná nesprávne. Často sa Mary Sue vyskytuje s prehnane edgy backstory. Ak sa v deji nachádza v nejakej zlej situáciu vždycky z toho výjde ako víťaz, vyhýba sa konfrontáciam, často zázračne porazí nepriateľa bez ďalších zranení. Mary Sue rada kazí a ničí roleplay niekoho iného (väčšinou hlúpymi komentármi alebo svojím vstupom do tejto roleplay, kde sa všetko snaží vziať na seba) a tiež rada ovláda ostatné postavy (god-moding) tak, aby konanie Mary Sue malo jej vytúžené efekty.
Ako predísť chybám ako je Mary Sue:
1.) vymyslite postave svoj vlastný ale reálny príbeh, minulosť, povahy, schopnosti,
2.) dajte svojej postave aj chyby, nikto v reálnom ale aj vymyslenom/ fantastickom svete nie je perfektný (zlé vlastnosti, morálne dilemy, fyzické alebo psychické poruchy)
3.) nepripisujte postave veľa ideálných vlastností, alebo aspoň iba jednu (vysoká ineligencia, aktraktívnosť, moc, žiarlivosť, a iné...).
4.) vaša postava nie je najmúdrejšia, nevie zázračne riešiť problémy
God-moding
God- moding znamená hranie za postavu niekoho iného, áno svoju postavu ovládate, môžete ňou meniť dej, ale nikdy nie je možné hovoriť za nejakú inú postavu, áno ovplyvňovať ju môžete svojím dejom, ale nikdy nemôžte písať za druhú postavu čo urobí. Príklad: *zamierila ku svojim dvom, kamarátkam, ktoré jej mávali a usmievali sa na ňu.* Pokým dané osoby v deji nenapíšu, že mávajú a usmievajú sa na svoju prichádzajúcu kamarátku znamená to, že nemôžete toto napísať za ne, iba ak by ste boli jasnovidec, kapiš to? :D
Metagaming
Pamätajte si, neviete čítať myšlienky druhých postav (pozn. iba ak vaša postava neovláda telepatiu lol). Ak druhá postava iba píše, čo si myslí a nevysloví to (napr. *rozmýšľa ako sa volá ten chlapec sediaci vedľa nej.* Nepíšte zrazu: Ahoj volám sa George, teší ma :D ) Ako postava George môže vedieť čo si myslí postava XX ? Chápete ma? :D Dúfam! Postavy sa spolu najprv musia zoznámiť alebo im niekto musí prezradiť meno tej druhej. To platí aj pre čítanie si profilov iných rpg postáv. Vaša postava nemôže vedieť o histórii inej postavy, pokiaľ jej o tom konkrétna postava sama nepovedala, alebo sa to nedozvedela od inej postavy.
Priveľká dráma
Dráma je to čo robí naše postavy postavamy a dej dejom. Bez drámy by sa dej teda nepohol. No to, čo drámu robí nezaujímavou (alebo niekedy dá sa povedať horšiou, smiešnou a trápnou) je, ak sa snaží vyvolať drámu nesprávnym spôsobom. Takéto situačné priveľké drámy sa vyskytujú pri konfliktoch postavách, pri veľkom nebezpečí, atď. Často sa stáva, že postava, aby na seba až príliš upozornila použije práve priveľkú drámu (napr. ublíži si, spadne, spácha samovraždu, poreže sa- pritom v realite, by postava nevedela čo robiť). Áno, viem každý má rád drámu. Kto by nemal?! Ja ju milujem osobne (*me being dramatic*) Ale dráma má aj svoje hranice, nič netreba preháňať, čo vy na to? :)
Ako predísť chybám ako je Priveľká dráma:
1. ) ak chcete vystaviť svoju postavu podobnej situácii, snažte sa v nej aspoň vyhnúť veciam, o ktorých toho veľa neviete.
2. ) zbytočne nevytvárajte problémy tam kde nie sú
3.) nestrápňujte sa zbytočným upozorňovaním na seba (samovraždy, atď.)
Mali by ste tiež myslieť na to, že RPG nie je len o tragédiách, nešťastiach a smrti (teda samozrejme aj to patrí k deju, ale treba si určiť hranice). Je to hlavné o spoločnej zábave, rozvíjaní svojej kreativity a nadväzovaní nových priateľstiev, preto sa snažte hrať veselé rpg, do ktorých sa môže zapojiť veľa ľudí, a ktorým to prinesie rovnakú radosť, ako aj vám.
Rušenie RPG
1.) nevstupovať zbytočne do konverzácí medzi dvoma postavami, pretože nemusia vedieť kam sa ich dej môže uberať a tento dej len zbytočne naruší, nechcem tým povedať, že je úplne zlé vstupovať do rpg hry/ konverzácie medzi inými hráčmi, ale najprv sa podrobne oboznámte s dejom a situáciou ich hry
2.) ignorácia druhých hráčov- prosím, len ich neignorujte ak sa snažia zapojiť a vytvoriť nový dej, len toto nie. Dej potom zbytočne stojí a nikde sa neposunieme.
3.) zbytočne RPG nerušte bežným typom "chatu" v zmysle: //ahojte všetci, čo ste mali dnes na raňajky? :D//
P. S. Dúfam, že je všetko jasné, ak nie píšte otázky do koments.

YOU ARE READING
IT RPG sk/cz (Derry)
AdventureDej: Čo ak sa TO prebudí skôr? Príbeh pokračuje. Lúzri idú na strednú školu. Pridajte sa k RPG hre plnej hororu, lásky, a strednej školy.