Сегодня бы хотелось поговорить о довольно щепетильной теме. Undertale исполнится 5 лет, — 15 сентября. Все эти 5 лет, данная игра грела наши души и наполняла нас РЕШИМОСТЬЮ. Но, к сожалению, только игра.
Фандом Undertale скатился ещё в 2016, и по прошествию многих лет, он всё катился в бездну на дно. Этот фандом полностью изменил значение метки AU, значение самой игры, и смысл, который поняли не все.
Но давайте по порядку.
Что же было в этом фандоме такого, отчего он скатился спустя ВСЕГО ГОД после релиза игры.
А было многое...
Сама игра нацелена показать игроку самый поверхностный, но очень глубокий смысл: «Всё зависит от нас самих». Вроде ничего особенного. Об этом говорят из каждого утюга. Но эта игра, всё же, смогла объяснить этот смысл тем, что мы сами окунались в этот мир. Эти неподдельные эмоции, которые играли в нас по её прохождению. Приятная атмосфера и чувство привязанности ко всем монстрам, настоящая дружба, — как мы видим на Пути Истинного Пацифиста. Или же напряжённая атмосфера, сопровождающаяся музыкой и пугающими красными надписями. Ощущения пустоты, но и, в то время, полноты чувств. Безлюдные, ну или в нашем случае, — безмонстровые, улицы. Одинокие жители, которые не успели эвакуироваться вместе с остальными, или бесстрашные боссы, которые решили защитить свой народ, — как мы видим на Пути Геноцида.
Именно эта игра показала нам ТАКОЕ восприятие РЕШИТЕЛЬНОСТИ (Ну, или РЕШИМОСТИ, кому как нравится). Чувство, что от тебя зависит судьба, хоть это и игра.
Полностью прописанные персонажи, со своими уникальными характерами:
Ториель — заботливая мама-козочка, которая пытается уберечь нас от жестокости этого мира.
Санс — ленивый мешок костей, который постоянно шутит свои глупые каламбуры. Следит за нами на протяжении всей игры. Судья, который строго относится ко всем твоим злодеяниям. За маской смешного и ленивого скелета, скрывает депрессию и безнадёжность, так как знает о наших играх со временем.