Cliché de base puis création des personnages

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❛️️️️❛Partie écrite par Rena1412 ;;❃❜❜

Dans ce passage de création de personnages je vais vous expliquer comment les personnages de Leon et de Sayaka ont été construit , leurs tropes er pourquoi cela soutient notre théorie .

Je citerai un ou deux examples par tropes mais pas plus car étant une trope assez populaire on peut y passer la journée quoi ^^

Dans les animes et jeux vidéos japonais il existe des tropes récurentes bien défini celle qui nous interesse pour cette théorie est la trope de la petite copine interet amoureux assistante amie d'enfance et celle du meilleur ami comic relief

D'abord Sayaka, la trope de Sayaka est une trope bien connue du monde du jeu vidéo et celui du manga et de l'animation , celle de l'amie d'enfance interet romantique une des plus clichés est très connue elle mets en place une dynamique une relation déjà bien défini par les personnages et les japonais trouvent cela romantique example Akane de Zero Escape , Ran de Detective Conan etc , puis l'assistante une jeune fille avec de l'intuition un peu naïve mais pleine de ressource aidera notre héro et sera la waifu des joueurs vous ne connaissez pas ? Exemple Emmy et Flora de Professor Layton  et Maya Pearl et toutes les autres assistantes dont je me souviens plus honte à moi de Ace attorney

Mais vous pensez que Sayaka ne remplie pas ces tropes hahahaha et bien non elle a même était créer pour laisser penser qu'elle remplissait ces tropes pour un plus gros sentiment de surprise même je dirai plutôt que au départ elle devait remplir ces tropes

Tout d'abord Sayaka était le personnage avec le plus de " marchandasing " avant la sortie du jeu ce qui laissait croire qu'elle serait importante Après ça c'est bien un truc danganronpa les premiers tué pour plus de surprise reçoivent le plus d'attention pré-jeu exprès il y a eu la même chose avec L'imposteur et Kaede/Amami

Puis surtout il faut savoir que au départ Sayaka n'a pas été développé pour être une idole, mais plutôt une jeune fille gracieuse de type princesse comme dans un jeu de drague avec des types . 

Il était prévu qu'elle soit l'amie d'enfance du protagoniste son design est lié à cela elle devait representer l'assistante naïve comme dit par les concepteurs de design dans le fanbook elle devait dégager une aura de  "simple jeune fille mignonne ". 

Ce n'est que plus tard quand les créateurs du jeu on en eu marre de voir Leon et Sayaka ( j'en reparlerai plus tard ) qu'une idée a germée est que ils ont choisi de faire un personnage qui semblait être le deutéragoniste être en fait la première victime ( ils se sont pour ça beaucoup inspiré du film Psycho d'Alfred Hitchcock )

Puis d'autres éléments de ce personnage remplissent les tropes par exemple pour l'assistante l'incroyable intuition et la façilité de lire les gens pour Sayaka puis deux autres éléments dans le jeu pour la trope d'interet romantique

Tout d'abord la grue qui déjà mets en place la relation " ami d'enfance " avec le fait qu'ils se sont croisés au collège puis niveau légende japonaise il y a un sens plus romantique : Sayaka dans ses fte dit qu'elle est la grue que Makoto a sauvée au collège et qu'elle veut tisser des vêtements pour lui pour le remercier.  Il s'agit en fait d'une référence à un conte populaire japonais populaire, Tsuru no Ongaeshi ou "Le retour de la faveur de la grue".  Dans cette histoire une grue qui a été sauvée par un homme un pêcheur je crois s'est déguisée en femme et s'est consacrée à l'aider à gagner sa vie en tissant de beaux tissus pour qu'il les vende , à partie de là il y a plusieurs divergences de l'histoire ou par exemple l'homme ne doit pas la regarder tisser mais il le fait une fois bravant son interdiction ou pareil mais cette fois manipulé ou une version ou l'homme tombe malade mais la fin reste la même une fois que l'homme s'est rendu compte que c'était la grue qui l'avait soutenu et que c'était ben une grue et non une femme , peu importe ce qu'il voulait dire ou faire elle était déjà partie ( que ce soit d'elle même forcé par la magie ou la mort ). L'histoire est quelque peu similaire au chapitre 1 d'après Kodaka , où Makoto apprend seulement pendant le procès la trahison de Sayaka puis que que quand elle était en train de mourir Sayaka a utilisé toute la force qui lui restait pour le dissiper de soupçons , ce message marquera Makoto qui le reutilisera dans Sdr2.

Théorie Danganronpa Trigger Happy Havoc - La tragédie du chapitre 1Où les histoires vivent. Découvrez maintenant