Branches spirituelles : Chapitre 20

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« Hmm, on a passé plusieurs marchands de techniques de combat, mais aucun ne t'a intéressé, si tu es si difficile on va repartir sans rien Aqua

— Tu ne comprends pas Myraline, le choix des techniques de combat est très important, vu qu'on a les moyens, il vaut mieux être patient et viser le top des techniques

Hmm, comment expliquer ça...

Il y a plusieurs façons d'obtenir des techniques, les deux principales sont via l'entraînement, comme tu le fais déjà pour les techniques de Lemy et via les parchemins

Ensuite viens les techniques liées aux artefacts, puis aux esprits/ familiers 

Chaque planète possède des sources spirituelles, Tu peux voir cela comme des branches auxquels sont attachés des slots pour les techniques, chaque branche spirituelle est généralement composée d'une technique majeure, deux techniques neutres et trois techniques mineurs, bien que la forme des branches dépend de la planète, le principe reste le même

Le nombre de techniques que l'on peut posséder via des parchemins est donc limité, bien sûr cette limite augmente avec la progression de ton univers, pour le moment, je pense qu'on ne pourra pas débloquer plus de 1 techniques majeures par planète Il est également fortement recommandé de spécialiser une planète dans un domaine particulier
(Attaque / défense / contrôle / soutien / ... )

— Oh, je vois ! *s'étonne Myraline*

— La légende raconte que cette limite a été imposé par les dieux pour permettre une équité pour tous les aventuriers, être riche à des avantages, mais dans une certaine limite, c'est pareil pour les pierres, ils t'assistent dans ta cultivation, mais passer un certain palier, elles n'auront plus d'effet, c'est pour cela que rien n'équivaut l'expérience obtenue en situation réelle et les rares opportunités lors des quêtes spéciales et les donjons, mais le risque y est également décuplé, n'oubliez jamais que le plus important reste vos vies, ne vous surestimez pas par cupidité »


Aqua et Myraline compris directement l'intention de K dans cette mise en garde et répondirent par un nod 

Concernant les techniques, elles étaient divisées en plusieurs catégories ;

Les majeures : Techniques puissantes pouvant changer le cours d'un combat

Les neutres : Techniques utiles pouvant s'adapter à plusieurs situations
( Par exemple : les techniques de déplacement )

Les mineures : Souvent inutiles en combat, mais pratique pour d'autres activités
(Par exemple : la détection de plantes pour les alchemists )

Peu de temps après, notre groupe de 3 se fit arrêter par un mystérieux individu, ayant l'air quelque peu louche avec des lunettes de soleil cachant son regard et une dent en or assez brillante

« Hey... Pshh... Vous là... Vous cherchez des techniques incroyables pour un prix dérisoire ? J'ai sans doute ce qu'il vous faut... Je vous présente les parchemins mystères

— Nul ne sait ce qu'ils contiennent et si vous n'êtes pas compatible avec la technique, le parchemin sera perdu, en général, seuls les aventuriers qui n'ont pas les moyens d'acquérir des techniques classiques tentent cette approche *explique K*

— Oh intéressant... Héhé *yeux qui brillent de mille feux* ( Peux-tu voir à travers ces parchemins Aqua ? )

— (Héhé, aucun problème, mais tout comme les oeufs, je ne peux pas voir le contenu exact des parchemins, seulement estimer la qualité et l'affinité)

— (Je vois... Est-ce que ça vaut le coup ? )


Myraline comprit que cela était toujours assez risqué et fronça donc des sourcils, même en ayant une technique compatible, ne pas exactement savoir sur quoi tomber reste trop hasardeux, par exemple elle pourrait tomber sur une technique de lance ou encore pire... De provocation

Aqua compris à quoi elle pensait et roula ses yeux en l'air tout en étant un peu amusé

— ( Ne t'inquiète pas, je peux au moins décrypter le type de technique, certaines sont mêmes étonnamment top-tier, prends ceux que je t'indiquerai ) »

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