Глава 24. Статические баллы.

1.9K 243 14
                                    

Ло Янь рубанул по последнему Зерну Мандрагоры, окружавшему его. После его атаки Семя Мандрагоры медленно исчезло. Затем он услышал знакомый звонок, за которым последовало появление маленького виртуального экрана перед ним. На нем было написано "Уровень 5".

Он улыбнулся и отскочил от места, где скопились Семена Мандрагоры. Он приземлился на ветку одного из деревьев вокруг. Затем он открыл окно своего статуса и нажал на вкладку Статистики. В левом нижнем углу были слова: Stat Points: 4. Он не колеблясь распределил его по своей Основной статистике. Когда он закончил, его основная статистика выглядела так;

STR: 2 ( физическая атака.)

AGI: 1 ( ловкость)

WIT: 0 (скорость магической атаки, по некоторым источникам - маг. крит. тоже, сказать и проверить трудно)

INT: 0 (магическая атака и шанс прохождения дебафов. + интелект, по разному)

DEX: 1 (шанс прохождения кричитеских умений, скорость атаки, точность атаки, скорость бега, уворот, шанс блокировки щитом.)

( Надеюсь смог объяснить не только себе, но и вам)

В Аркадии было два пути, по которым мог пройти класс Убийц. Один был силовым типом, а другой-скоростным. Типы мощности, сосредоточенные на построении мощности атаки, поэтому точки стата были в основном распределены по STR. В то время как тип скорости фокусировался на скорости атаки, поэтому точки стата в основном распределялись по AGI, а затем по DEX.

Когда Ло Ян играл в эту игру раньше, он был убийцей силового типа. Игроки, выбравшие класс Ассасинов, обычно не шли по пути силового типа. Большинство выбрало скоростной тип. Возможно, потому, что у них было предвзятое мнение, что убийцы должны быть быстрыми, даже самыми быстрыми. И в каком-то смысле они были правы. В Аркадии, когда игрок успешно прошел тест Ассасина и стал Ассасином, их скорость автоматически будет выше по сравнению с другими производными характеристиками. Вот почему игрокам гораздо проще постоянно наращивать свою скорость. Потому что фундамент уже был там.

Ло Янь не хотел идти легким путем. Ассасины обладали изначально более слабой атакующей силой по сравнению с другими классами. В ближнем бою или даже в PvP-битве убийцам нужно было атаковать своего противника несколько раз, прежде чем они могли полностью победить его. Особенно если соперник был на одном уровне. Это почти необычно видеть Убийцу, который может убить своего противника всего одной атакой. Но их скорость могла компенсировать это.

Возвращение ассасина уровня Бога (Том 1)Место, где живут истории. Откройте их для себя