Capítulo 15- Atreverse a cruzar el puente terrestre

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El clima es una parte fascinante del mundo. Tanto si te gusta la geografía natural como asignatura académica como si no, todo el mundo debería conocer los conceptos básicos del tiempo y el cambio climático, ya que todos se ven afectados de alguna manera, forma o forma, según el lugar donde vivas.

En Runaterra, si vas al sur, estás en las abrasadoras arenas de Shurima. En la región central, desde Demacia a Noxus a Piltover y Zaun, se obtiene una atmósfera suave y confortable que es ideal para los humanos. No hace ni demasiado calor ni demasiado frío y la agricultura puede prosperar. Sin embargo, dirígete hacia el norte y el noroeste y llegarás a la tierra glaciar de Freljord. El frío es implacable y está políticamente dividido en tres tribus matriarcales sin gobierno central.

Pero incluso si superas la implacable prueba de aceptación de Freljord, nunca estarás realmente seguro y la complacencia certificará inevitablemente tu desaparición. Freljord no ha visto la paz durante siglos, ya que la guerra civil en curso entre las tres facciones mantiene a todos en armas. Solo aquellos destinados a ser guerreros sobrevivirán a los entornos y estilos de vida hostiles y llegarán a la edad adulta, donde uno debe permanecer continuamente diligente y desconfiado de aquello en lo que no se puede confiar.

Por lo tanto, es muy extraño que un simple niño de la tribu nómada Notai haya explorado más de Freljord y haya resistido sus dificultades más que nadie: el niño que se llamaba "Nunu", pasó sus primeros cinco años de vida con su madre. Layka en la tribu, contando historias, canciones y poemas que agitaron su imaginación. En su quinto onomástico, Layka le dio a Nunu una flauta para que pudiera aprender las canciones él mismo.

Sin embargo, el niño y su madre fueron separados de por vida cuando la caravana de Notai fue atacada por ladrones. Nunu fue separado de su madre y rescatado, junto con los niños Notai sobrevivientes por un grupo de personas de la Guardia de Hielo: una de las tres facciones principales de Freljord, liderada por la Bruja de Hielo de dos caras: Lissandra. Nunu fue llevado a la Ciudadela de la Guardia de Hielo. y criada por las personas poderosas que sirvieron a Lissandra, creyendo erróneamente que ella era una líder valiente que los llevaría a la paz eventual y la veía como una santa.

A pesar de ser ahora huérfano, Nunu creía que su madre todavía estaba viva y ahí fuera. Los Guardianes de la Hielo se obstinaron en que ningún niño podría buscarla sin poner en riesgo su vida. Por lo tanto, pasó más tiempo escapándose a las canciones que su madre enseñaba con su flauta e incluso conoció a la propia Lissandra, quien aparentemente estaba intrigada por Nunu y las historias y canciones que divulgaba. Nunu estaba con sus compañeros de la infancia, pero finalmente fue condenado al ostracismo por creer en sí mismo que posiblemente era un héroe y por el hecho de que todavía tocaba con su flauta cuando estaban aprendiendo el camino de la espada.

Sin embargo, el niño fue inflexible e ideó un plan para ganarse el respeto de la Guardia de Hielo para que puedan ayudarlo a encontrar a su madre. Iría y mataría a un yeti con su flauta ... La imaginación de Nunu lo llevó a creer que su flauta era una espada, a la que llamó "Svellsongur".

Nunu encontró el último yeti de su tipo que quedaba en una ruina, protegiendo una gema que podría convertir la mente del portador en realidad, esperando a alguien que fuera digno de tomarla. Al descubrir al yeti de cuatro brazos, se dio cuenta de que estaba solo por perder a sus hermanos y necesitaba un amigo.

Para asombro de todos los que escuchan la historia, Nunu domesticó al yeti... comenzando una pelea de bolas de nieve con él. El guardián sintió en el chico algo que nunca antes había experimentado con otros humanos que habían asaltado su casa con malicia: amor. Sabía que Nunu era la persona adecuada para empuñar la gema que protegía. Este improbable dúo se convirtió casi de inmediato en el mejor de los amigos y Nunu nombró a su yeti "Willump". Luego, los dos emprendieron lo que ninguno de los dos podría haber hecho por su cuenta: una gran aventura mágica.

Remnant and Runaterra:A Tale Of Two WorldsDonde viven las historias. Descúbrelo ahora