v tret'yey glave

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a curiosidade dominava a cabeça de s.n, ela se pegava pensando no que teria na porta do sótão. Então ela resolveu subir lá

— Alissa, sobe comigo lá no sótão. Vamos ver o que tem lá — a garota ficou na porta do quarto da irmã

— tá — ela se levantou

— gente.. foi tão fácil assim? Se soubesse tinha falado antes — ela disse a si mesma

Elas desceram até o andar de baixo para pegar uma escada que ficava na lavanderia, firmaram a escada no chão. E s.n subiu enquanto Alissa segurava

— me passa a lanterna por favor — ela estendeu a mão

Ela finalmente conseguiu entrar, o lugar era sujo e velho. Com muita poeira.

— o que tá vendo aí?

— caixas, e mais caixas. — ela olhou ao redor — ah não tem algo aqui pera

a caixa estava aberta mostrando uma espécie de tábua de madeira.

— puta merda — ela disse

— o que achou aí? Está tudo bem?

— tá sim, já tô descendo

Ela pegou a caixa que contém as peças e a tábua. Ela deu para sua irmã pegar, e desceu com cuidado

— é uM tabuleiro ouija, foi criado para ser usado como o método de necromancia ou melhor dizendo, comunicação com espíritos. — ela sorri — sempre quis ter um

— credo, você e estranha. Devemos jogar isso fora

— não tem como. ele sempre volta — ela diz seria

— aí sangue de Jesus tem poder em menina 

— que foi? Tô falando verdade

s.n pegou a caixa e desceu até a sala de jantar colocando lá. e chamando suas irmãs.

— vamos jogar, mas primeiro vou listar as regras para vocês! Regra número um: nunca jogue sozinho.
Regra número dois: não deixe que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro, porque se não pode ocorrer uma possessão
Regra número três: Se o ponteiro se mover para os quatro cantos, indica que o espírito é do mal
Regra número quatro: se jogar em um lugar onde o tabuleiro fique elevado, e o ponteiro cair. E porque perdeu a conexão com o espírito
Regra número cinco: se o ponteiro apontar para o 8 muitas vezes indica que o espírito mau está no controle
Regra número seis: o tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou..

— ou o que? — robin pergunta

— o espírito pode ficar irritado e assombrar os jogadores

isso tem quantas regras? — chris perguntou

— vinte e duas, irei listar rapidamente — ela deu de ombros — regra número sete: nunca jogue se estiver doente ou enfraquecido isso aumenta a Chance de possessão
Regra oito: não use-o com frequência, os espíritos fazem isso se tornar um vício
nove: os espíritos podem tentar ganhar sua confiança através de mentiras, mas isso. Raramente acontece
dez: Procure manter contato sempre de forma respeitosa
Onze: Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
Doze: Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
Treze: Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
Quatorze: Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
Quinze: se jogar incorretamente o espírito pode ser solto e aterrorizar o dono
Dezesseis: nunca empreste o tabuleiro
Dezessete: Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
Dezoito: Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
Dezenove: Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.

— ótimo temos uma moeda de prata que o papai nos deu! — Alissa falou

— posso continuar? Obrigada! — ela falou — vinte: Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
Vinte e um: Às vezes maus espíritos pedirão às garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
Vinte e dois: Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.

— como sabe tudo isso? — Christine indagou curiosa

— já li livros sobre — ela respondeu — podemos jogar?

Notas

só para falar para vcs mesmo q eu esqueci kkk

O jogo realmente existe, e essas regras realmente são do jogo. Não inventei nada. Mas peço para vocês, NÃO repitam nada doq eu fazer aq plmds, esse jogo é mto perigoso! possessão demoníaca e uma coisa séria q n acontece só nos filmes!

peço por favor não brinquem com espíritos e demônios! você não sabe oq pode acontecer!

the game of spirits - Trevor Spengler Onde histórias criam vida. Descubra agora