Einführung

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Hey, ich wollte hier eine meiner anderen Stories veröffentlichen, da ich im Moment wenig Motivation für Shattered Souls - Finding Solace habe :/

Dieser Part dient mehr der Erklärung, wie die Zustände auf der Welt Enervirtu sind. Es ist nötig, um die Story besser verstehen zu können :)

~748 Wörter


In der Welt Enervirtu stammen die Kräfte von mächtigen Naturgeistern. Ihre Gaben halfen der Menschheit viele Hindernisse zu überwinden. Weitere Kräfte können immer noch gewährt werden, wenn sich die Menschheit als würdig genug erweist. Doch nicht alle Menschen versuchen auf ehrliche Weise die Kräfte verliehen zu bekommen. Stattdessen versuchen sie, die Naturgeister zu unterwerfen, um von deren unerschöpflichen Macht Gebrauch zu machen oder anderen Menschen ihre Kräfte zu rauben. Der Hunger nach der Weltherrschaft der Nationsführer, welche die militärische Macht über ein Land haben, führte des öfteren zu Kriegen, welche viele Opfer brachten und sogar gesamte Gilden auslöschten, dessen einzigartige Fähigkeiten somit verloren gingen. Selbst Gilden, die sich herausgehalten hatten wie die Luxineira und Phosglor Gilde waren betroffen und sind nun kaum mehr existent.

In Enervirtu werden Menschen nach ihren Fähigkeiten bewertet und ihr Aussehen ist bestimmt von ihrer Kraft. Hinzu kommt, dass jeder mit einer Fähigkeit mindestens ein Symbol an einem der Handrücken besitzt, dass sowohl Abstammung als auch die Art der Kraft zeigt. In besonderen Fällen kommen auch auf beiden Händen ein Symbol vor. Diese Menschen gelten als von den Naturgeistern begünstigt und sind normalerweise stärker als solche mit nur einem. Das heißt aber nicht, dass andere mit nur einem Tattoo und viel Training nicht auch genauso stark werden können, sie müssen sich nur mehr anstrengen. Noch seltener gelten Menschen, die zwei unterschiedliche Symbole besitzen, da es aussagt, dass die Elternteile verschiedene Kräfte besitzen. Dies wird von der Gesellschaft nicht akzeptiert und sogar innerhalb einiger Gilden verboten.

Selbst wenn es sich um Zivilisten aus beiden Gilden handelt, wird die Verbindung aus zwei GIlden nicht toleriert, da diese möglicherweise geheime Techniken ausplaudern und die anderen in einen Hinterhalt locken könnten. Bei Kriegern ist es erst recht unnerhört. Sie könnten Verrat begehen, indem sie jemandem die Fähigkeiten stehlen. Zu häufig war aus diesen Vorfällen Gildenfeindschaften entstanden, die in blutigen Schlachten ausarteten. Daher arrangieren Eltern ihren Kinder oft eine Hochzeit mit gut verdienenden, gildenlosen Zivilisten, wenn sie keinen Krieger oder Zivilisten aus der eigenen Gilde finden, um diesen Risiken zu entgehen.

Der Großteil einer Nation besteht aus Zivilisten. Sie verfügen über so wenig Kraft, dass sie diese nicht nutzen können. Die gildenlosen von ihnen wohnen daher verstreut auf dem Lande und in kleineren Städten, während in der Hauptstadt und Umgebung der jeweiligen Nation die Krieger ausgebildet werden und die Gilden ansässig sind.

Jeder Bewohner eines Landes ist verpflichtet dazu, die erste Prüfung abzulegen, die die Loyalität zum Land befragt, um ein Tattoo am Hals zu erhalten. Dieses repräsentiert einen offiziell als Mitglied der Nation und ist extra an dieser Stelle lokalisiert, damit es sofort auf den ersten Blick sichtbar ist. Daher ist es auch unzulässig dieses zu verdecken. Mit der Absolvierung dieser ersten Prüfung hat man nun die Erlaubnis in der Nation zu arbeiten - egal ob man sie mit 5 oder erst mit 70 antritt.

Nach Erhalt des 1. Ranges, den man frühstens mit 10 erhalten kann, gehört man schon nicht mehr zu den Zivilisten, sondern den Auszubildenden. Ab dem 3. Rang - ab 14 Jahren freigegebenen - kann man sich theoretisch für eine Krieger oder Heiler Karriere entscheiden, es besteht aber immer die Möglichkeit auch nach Jahren im Dienst zur anderen Profession zu wechseln. In diesen Kategorien kann man weitere Ausbildungsstufen absolvieren. Im Rang steigt man durch Prüfungen, gute Leistungen und eine Mindestanzahl an Missionen verschiedener Schwierigkeitsstufen auf. Bei Erreichen eines höheren Ranges erhält man ein jeweiliges Tattoo im Bereich unterhalb der Schulter bis zum Handgelenk. Je tiefer das Tattoo und damit umso näher am Gildenzeichen, umso eine größere Bedeutung hat das Zeichen. Das Maximum ist elf, dabei kann es in jeder Nation nur eine Person pro Nation mit dieser Anzahl geben. Das elfte, lokalisiert am Handgelenk, repräsentiert die Stellung als Nationsführer. Sobald der Nachfolger gewählt wurde, verschwindet das Tattoo automatisch beim vorherigen.

Mädchen wird häufig durch ihre Gilde vorgeschrieben, dass sie wenn sie überhaupt weiter als Zivilistin aufsteigen dürfen, nur den Weg des Heilers einschlagen sollen, da sie laut der Meinung des Großteils nicht für den Kampf gewappnet seien. Einige Betroffene sind damit einverstanden und hegen auch kein Interesse am Kämpfen, andere sind damit sehr unzufrieden und hätten lieber wie die Jungen selber die Wahl getroffen. Hinzu kommt, dass nicht alle Kräfte kompatibel mit Heilen sind und daher die Mädchen mit solchen Fähigkeiten überhaupt gar nicht erst im Krieger-Heilerprogramm aufgenommen werden.

Die Bevölkerung der Welt Enervirtu kennt kaum Frieden und bei den meisten Kriegen wissen die meisten nicht mal mehr, wie es dazu kam. Aber Viloni hat sich geschworen, diese unnötige Gewalt zu beseitigen. Ihre Gabe hat sich sowohl als Segen als auch als Fluch erwiesen, und es bleibt abzuwarten, ob sie ihr vorgenommenes Ziel einhalten kann.



Das Mädchen, das vom Himmel fielWo Geschichten leben. Entdecke jetzt