Сижу на дереве и внимательно наблюдаю за ситуацией внизу.
-Грешник, еще три шага, и сворачивай. Иначе Перчик к тебе не дотянется.
Почему сегодня координирую я? Это все Гудмен. Сегодня утром, когда мы сели обсуждать тактику, мой новый защитник заявил, что наживкой в этот раз буду не я. Мы все удивленно посмотрели на Гудмена, а каштанка озвучил наш общий вопрос:
-Почему?
-Мы прибыли на Менс, поднять навыки Грешника. Но пока он будет отсиживаться на дереве, далеко продвинутся, не сможет. Как, по-вашему, сколько нам здесь еще торчать? Мне уже надоело жить в лесу.
Мое, вполне логичное замечание:
-У Грешника, пока, недостаточно ловкости, что бы уворачиваться от атак Шекхарда.
Гудмен, нагло проигнорировал. И аргумент Ястреба:
-Ему не хватает скорости.
Тоже не возымел эффект.
Потентианец упрямо не хотел доверять мне почетную роль приманки. И никто не мог понять причину такого упрямства. Кроме меня, конечно. Но я упрямо молчала.
Ну что за неудача? Как так вышло, что мою тайну раскрыли? Теперь придется терпеть излишне навязчивую опеку Гудмена. Конечно, мужчина хотел как лучше, но если так продолжится и в будущем, у нас точно возникнет конфликт. Я всегда была самостоятельной девочкой. И эта забота меня тяготит.
В конце концов, команда смирилась с таким решением, потому что, проще было, согласится, нежели переупрямить Гудмена, когда тот, что-то решил.
Грешник, кстати говоря, своей новой миссии тоже не обрадовался. Конечно, кому понравится убегать от огромного пятиголового зверя, с атакой смертельного яда. И пусть огромное тело Шекхарда было весьма неповоротливым, но длинные змеиные головы вполне себе шустрые, и радиус атаки у них не маленький.
Однако, ратианец меня удивил. Его скорость, почти приблизилась к моей. А благодаря усилениям Перчика, так и вовсе превзошла. Конечно, этот эффект временный. А как ловко мужчина уворачивался! Я с трудом могла разглядеть его тело, когда змеиные шеи атаковали разом, сразу в несколько точек. Но так ни разу, и не попав по Грешнику, тело которого, иногда напоминало мне змеиное, умело изгибаясь под любой атакой. Почему я так не умею?
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Космос. За пределами реальности
Adventure2051 год. Мир всколыхнула мировая новинка. Компания Phoenix выпустила инновационную игру с полным погружением в реальность. Сотрудники набирают бета-тестеров для финальной проверки игры перед выпуском ее на мировой рынок. Меня зовут Стелла и я была...