Apariencia:
Historia:Su pasado se podría decir que fue igual de terrible a el de Tanjiro ya que este Quedaría Huérfano, a Causa de que su familia sería Asesinada por demonios, incluyendo a su Hermana,el intentaría terminaría si sueño de héroe pero sería traicionado por su novia y amigos menos por sero pero Mediante todo su pasado este Sería adoptado y entrenado por el antiguo pilar del agua Sakonji Urokodaki mediante este tendría una gran y bonita Amistad Junto a Sabito, algo que este no lograría superar de su pasado sería la muerte de su mejor amigo Sabito al momento de estar en la prueba de Selección mayor, Sabito daría su vida por el salvandole, desde ese momento Se siente inferior al no haber podido salvar a su amigo
Personalidad: lleva una expresión seria en su rostro. Tiene una personalidad reservada y un fuerte sentido de la justicia sin tolerancia hacia aquellos que no conocen sus propias limitaciones y tiran sus vidas. A pesar de dejar que Nezuko Kamado viva debido a la persistencia de Tanjiro Kamado , no duda en matar a otros Demonios y no los respeta como la mayoría de los Demon Slayers. Aun así, Giyu violó el código de conducta del Demon Slaying Corps cuando protegió a Nezuko de Shinobu, que había intentado matarla. Esto implica que no desprecia completamente a los Demonios como lo hacen otros Pilares, y está dispuesto a hacer una excepción para un Demonio al dejarlos vivir si no matan ni comen humanos. Esto muestra que él es más pragmático al tratar con Demonios en lugar de por odio a los Demonios como lo hacen otros pilares. Es un hombre de muy pocas palabras y tiene problemas para interactuar con los demás, por lo que generalmente se mantiene a distancia
Habilidades y poderes:es uno de los mejores espadachines del Cuerpo de Demon Slayer y sucesor de Urokodaki como el Hashira de Agua. Tiene un conocimiento avanzado de esgrima y maneja su katana con un increíble grado de habilidad.
pudo vencer sin esfuerzo a Tanjiro y Nezuko, una pareja que demostró ser formidable unos años después. En el monte Natagumo, kirishima mató sin esfuerzo a los miembros más fuertes del Clan Araña, incluido Rui, uno de los Doce Kizuki. Derrotó al Padre con un solo ataque y anuló por completo los hilos de Rui usando su Undécima Forma única. También fue lo suficientemente fuerte como para contener momentáneamente a Shinobu, otro Hashira, uno contra uno.
Maestro espadachín : al ser un pilar del cuerpo de matanza de demonios,es uno de los espadachines más poderosos y hábiles de toda la organización. Akaza , el Upper Moon Three, afirma que Giyu posee una esgrima finamente diseñada.
Velocidad mejorada:es muy rápido y puede atar a Inosuke Hashibira antes de darse cuenta de lo que sucedió. También fue capaz de cortar la cabeza de Rui en un abrir y cerrar de ojos.
Resistencia mejorada :posee grandes niveles de resistencia, como se muestra cuando soporta un poderoso ataque de Akaza, el Upper Moon Three, y continúa luchando solo con pequeños moretones
Respiración de concentración Total
ha dominado las diez formas originales de Respiración de agua y ha cultivado una undécima forma única. Mientras están tranquilos, los movimientos de kirishima también son fluidos, rápidos y eficientes. Puede derrotar a demonios poderosos al instante después de usar cualquiera de susPrimera postura: rebanada de superficie de agua : Una barra oblicua concentrada
Segunda Postura: rueda de agua: El espadachín salta y gira su cuerpo mientras corta.
Tercera Postura: Danza de la corriente rápida: El espadachín balancea su espada hacia su oponente de una manera que imita el movimiento de las olas en la superficie del agua.
Cuarta Postura: marea llamativa: El espadachín realiza múltiples cortes consecutivos mientras gira su cuerpo de una manera fluida similar a una marea
Quinta Postura: la lluvia misericordiosa de un día seco : Un "golpe de espada de bondad" que mata al objetivo con poco o ningún dolor. Este estilo se usa cuando el enemigo se rinde.
Sexta Postura: Torbellino Torcido : El espadachín tuerce ferozmente la parte superior e inferior del cuerpo, lo que crea un remolino que corta cualquier cosa atrapada en él.
Séptimo Postura: Piercing Rain Drop : Una puñalada rápida y precisa. La técnica de aliento de agua más rápida.
Octava Postura : Jarra Cascada : El espadachín corta el objetivo verticalmente.
Novena Postura: salpicaduras de agua : Minimiza el tiempo de aterrizaje y la superficie necesarios al aterrizar, lo que permite al usuario moverse sin límites. Ideal cuando se lucha en un lugar sin un punto de apoyo sólido.
Décima Postura: El Dragón del Cambio : Un ataque continuo que aumenta en potencia con cada rotación, creando una fuerte barra.
Undecima Postura Calma:Está postura la desarollo el mismo, hasta ahora ha Sido el único pilar en haber creado una undecima postura.
Es una forma exclusiva de kirishima. Es un movimiento defensivo que crea aguas tranquilas y tranquilo anula cualquier ataque que esté a su alcance
Marca de Agua:Durante su batalla contra Akaza, kirishima despierta su Marca Demon Slayer, que aparece como un diseño de agua fluida en su mejilla izquierda. Cuando se activa, gana un tremendo aumento en velocidad, precisión y resistencia hasta el punto en que podría participar en una larga batalla contra el Upper Moon Three en terreno parejo. Sin embargo, fue incapaz de acercarse a cortar la cabeza de Akaza, lo que finalmente provocó que su espada se rompiera y sufriera heridas letales si no fuera por la intervención de Tanjiro.
Descripción: alguien incapaz de valorar sus heridas no merece pelear
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