Nekomaru Nidai

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Abriéndose paso con un aura electrizante donde quiera que él vaya, un manager y atleta como Nekomaru contagia su espíritu revitalizante y poderoso incluso a su propio equipo Pokémon. Poseyendo entonces una mezcla muy interesante que va más allá del tipo eléctrico o lucha, compartiendo rasgos con aquellos que lo ayudan en sus entrenamientos y vida diaria.

Información de su equipo:

• Electivire
• Crabominable
• Conkeldurr
• Passimian
• Feraligart
• Tyranitar

Electivire - Eléctrico ]

Al exaltarse, se golpea con ímpetu el pecho. Cada vez que lo hace saltan chispas y un trueno resuena por la zona.

DÉBIL: Tierra

[ Crabominable - Hielo / Lucha ]

No se lo piensa dos veces a la hora de zurrar. Se tiene constancia de que sus puñetazos frenéticos han llegado a detener aludes.

DÉBIL: Acero, fuego, hada, lucha, psíquico y volador.

Conkeldurr - Lucha ]

Posee una técnica para mover a su antojo columnas de cemento a modo de bastones

DÉBIL: Hada, psíquico y volador.

Passimian - Lucha ]

Utiliza bayas duras en combate. Para que esta técnica perviva de generación en generación, los jefes la transmiten a un grupo de elegidos.

DÉBIL: Hada, psíquico y volador.

Feraligart - Agua ]

Al morder con sus feroces fauces, mueve su cabeza despedazando salvajemente a su víctima

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Al morder con sus feroces fauces, mueve su cabeza despedazando salvajemente a su víctima.

DÉBIL: Eléctrico y planta.

[ Tyranitar - Roca / Siniestro ]

Tyranitar tiene una fuerza imponente; es capaz de echar abajo una montaña para hacer su nido. Este Pokémon suele merodear por las zonas de montaña en busca de nuevos rivales contra los que luchar.

DÉBIL: Lucha, acero, agua, bicho, hada, planta y tierra.

POKE-RONPA [ Danganronpa x Pokémon ]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora