Capítulo 26: Juego del engaño (2)

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Lo vi.

Fue solo un pequeño vistazo, pero ciertamente lo vi. Una enorme flor de cerezo estaba de pie en la cima de una colina florida que estaba rodeada de innumerables árboles estacionales. Puedo decir... A pesar de su belleza, era uno que estaba lleno de hipocresía, como si estuviera tratando de encubrir algo que alguna vez existió.

Por alguna razón, una vista tan hermosa me recordó a mi ciudad natal perdida hace mucho tiempo.

... No entiendo por qué me recordó a un recuerdo tan desolado, sin embargo, lo más probable es que nunca olvide esta escena memorable.

[¡Bienvenidos, jugadores, a un simple juego de engaño!]

[Las reglas del juego son las siguientes:]

[1.) Los jugadores ahora son designados como 'estudiantes'.]

[2.) Hay dos facciones dentro del juego: 'inocente' y 'culpable'.]

[3.) El juego comenzará con tres estudiantes al azar elegidos como los "criminales", los traidores y un jugador elegido como el "detective", el juez. Los estudiantes restantes son designados como 'espectadores'.]

[4.) Los quince estudiantes serán depositados en su propia habitación. Cada habitación tiene un diámetro de 6 metros.]

[5.) Los estudiantes son capaces de comunicarse entre sí durante el "tiempo de descanso", que ocurre cada hora durante quince minutos.]

[6.) Durante el tiempo de descanso, los estudiantes pueden salir de su habitación y reunirse en el salón ubicado en el centro de las quince habitaciones. Nadie más puede entrar en la habitación de un estudiante durante el tiempo de descanso sin permiso audible.]

[7.) La opción 'chat' y 'chat grupal' estará abierta a los estudiantes en todo momento. Sin embargo, uno está limitado a 1 mensaje cada minuto.]

[8.) El detective tiene la capacidad de revelar la ocupación de un solo jugador cada tres horas. El detective tiene la capacidad de erigir un escudo protector prescindible que destierr a los criminales de la habitación de un estudiante cada hora.]

[9.) Los criminales tienen la capacidad de invadir la habitación de un estudiante sin notificar a los demás cada dos horas.]

[10.) El detective y los transeúntes deben descubrir a los criminales y votarlos durante el juicio con más del 50% de mayoría para ganar.]

[11.) Los delincuentes deben eliminar al detective y a los transeúntes para evitar ser rechazados. Excluyendo durante un juicio, un máximo de 3 estudiantes pueden ser asesinados por hora.]

[12.) Un juicio ocurre cada hora o cada vez que un estudiante muere. Cuando se produzca el anuncio del juicio, todos los conflictos terminarán con fuerza y los estudiantes son libres de investigar la habitación del difunto durante diez minutos. La cuenta regresiva por hora para las pruebas se restablece cada vez que un estudiante muere.]

[13.) El uso de la fuerza en la sala de descanso, con la excepción de la defensa propia, no está permitido para los no delincuentes.]

[14.) Debido al equilibrio del juego, a los criminales se les da un impulso a su poder para que sea equivalente a la fuerza promedio general de los estudiantes.]

[15.) El juego terminará en 15 horas. La única facción restante logra la victoria. Todo estudiante inocente será ejecutado si hay un criminal vivo.]

[16.) El juego termina automáticamente cuando no hay jugadores vivos.]

Un sonido espeó dentro de mi cabeza. No tengo idea de dónde vino. Todo lo que puedo recordar en ese momento fue cómo aterricé en la isla Zevil junto a Gon y Leorio, y la vista sangrienta cerca del arroyo del río.

Fate: Sueño EfímeroDonde viven las historias. Descúbrelo ahora