Salí de mi meditación con el sonido de una alarma a todo volumen y miré hacia la pantalla principal mientras extendía la mano con la Fuerza.
La pantalla mostró, y la Fuerza confirmó, que las cinco naves atacantes estaban ahora cerca de nuestra nave catedral; y necesitaba pensar en un mejor nombre para este lugar.
No había forma de que estuviera usando el nombre oficial, Anvil of Ryloth , cuando la mayoría de los esclavos liberados no eran humanos y, por lo tanto, sus antepasados habrían sido objetivos de las cruzadas Pius Dea.
Ese hecho era algo que solo sabía gracias a que Dooku me dio una breve descripción de la era Pius Dea de la antigua República. Basta con decir que no era un buen momento para no ser humano.
Los dos asaltantes nos rodeaban, disparando al casco, mientras los tres barcos más grandes estaban desplegados. El carguero se dirigía a la bahía de aterrizaje principal, donde podía aterrizar pero los dos transportes más grandes no. Esos dos barcos se dirigían hacia las bahías selladas y, si tuviera que adivinar, planeaban abrir una brecha allí.
Mi atención se desvió de la pantalla principal cuando apareció una alerta de búsqueda.
¡Alerta de misión!
Tierra de los Lokella [ ]
Ayuda a los Lokella a rechazar el ataque de represalia ordenado por el hutt detrás de la operación.
Clasificación: A
Objetivos:
Asegurar que tantos Lokella sobrevivan como puedas [?/213]
Mata/captura a tantos atacantes como puedas [?/536]
Recompensas:
30XP/miembro de Lokella aún con vida Aumento de
reputación menor con todos los Lokella /El miembro de Lokella aún vive.
10XP/atacante capturado
5XP/atacante muerto
Fracaso:
Re-esclavización de cualquier miembro capturado de Lokella
Pérdida masiva de reputación con cualquier Lokella sobreviviente Esclavitud
probable para usted
Posible muerte
...¿Aceptar?
Sí/No
(30)
...El número estaba contando lentamente cuando recordé que la búsqueda era una Búsqueda de incidentes: el símbolo al lado del nombre lo delataba.
Ese fue uno de un puñado de nuevos tipos de misiones que se agregaron con la actualización, y todas las misiones ahora llevan símbolos para identificar mejor qué tipo de misión eran. Las únicas que no fueron las misiones ofrecidas por la interfaz, que tuve que asumir que eran sugerencias dadas por TPTB; aunque dado el hecho de que Revan había generado una misión, existía la posibilidad de que algunas o todas esas misiones fueran ofrecidas por la propia Fuerza.
Esas misiones, o al menos las de Changing Fate, fueron algunas de las que generalmente me arrepentí de haberlas tomado, ya que eran muy abiertas y defectuosas. Había estado demasiado ansiosa por aceptar cualquier misión que se me ofreciera en mi primer año en esta vida. Con suerte, no llegaría a arrepentirme de ese error.
Las misiones de incidentes eran misiones que se generaban cuando me encontraba en una situación, ya sea una batalla, una competencia o algo similar, en la que no tenía tiempo para prepararme y tenía un objetivo que alcanzar.
El temporizador simplemente estaba allí como si no hubiera respondido a la búsqueda lo suficientemente rápido, aceptaría automáticamente y no tenía forma de apagarlo. Eso significaba que siempre tendría que examinar cualquier misión nueva que se presentara justo antes de una batalla, pero con Bullet-Time aparentemente ralentizando el tiempo a mi alrededor (lo había comprobado con un cronómetro), debería tener tiempo en la mayoría de las situaciones para examinar. la misión antes de que expirara el tiempo.
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Un nuevo jugador en la fuerza
Ciencia FicciónPor: USSExplorer Un soldado gana una lotería de la vida después de la muerte y se le da la oportunidad de vivir de nuevo en otro universo con acceso a poderes similares a los de un jugador. No es un x-over completo, pero tiene elementos que son sim...