Informações úteis que você precisa saber:
Botão de poder: M2
Botão de habilidade ativa: CTRL
Nurse: para mexer nesta killer, eu tenho 3 opções de rework:
1º Opção: o sobrevivente conseguirá ver a localização do blink dela, como no addon da flanelinha.
2º Opção: ela ficaria 4,2 m/s e teria direito a 1 só blink porém que cobriria uma distância um pouco maior.
3º Opção: a velocidade de teletransporte dela diminuiria de 13,3 m/s para 10 m/s. Dando tempo de reação para o sobrevivente.
O Palhaço: a contagem das garrafas seriam separadas e teriam 3 tipos de garrafas. Teria a garrafa rosa que garantiria o efeito que tem hoje. Contudo, seu efeito de lentidão aumentaria para 6%(Eu fiz isso , porque em muitos momentos jogando de Clown você percebe situações em que você joga a garrafa rosa mas o surv ainda consegue chegar na pallet por pouco. O 6% anularia esse momento). Teria a garrafa amarela, que não garantiria velocidade aos sobreviventes, aumentaria a velocidade do Clown em 10% por 3 segundos e agiria no momento em que você tacasse ela no cenário. E teria uma garrafa azul, em que, se você tacar num gerador, ela permanece ativa por 30 segundos e os próximos sobreviventes que interagirem com ele reparam-no 15% mais devagar. E esta garrafa azul tem uma área de ação no ambiente menor do que a das outras, justamente por atingir apenas o gerador.
O Nêmesis: o seu poder seria um chicote no qual o jogador teria que controlar, que nem no Octodad, para se enrolar no sobrevivente e poder jogá-lo em alguma parte do cenário para dar dano. Este poder poderia ser muito bem utilizado para jogar os sobreviventes em dead zones. O Nêmesis seria 4.6 m/s com 32 metros de raio de terror. Teriam os zumbis que dariam dano direto mas seriam intangíveis. Você aperta o botão de poder que ativa o tentáculo. O Nêmesis fica sem andar e você passa a controlar o tentáculo com os cursores de movimento do boneco até enrolá-lo no sobrevivente. Você joga-o no cenário e você fica stunado por 3 segundos. O poder tem um tempo de recarga de 20 segundos. Nota: melhor ter um poder diferente não? Torna tudo mais divertido.
O Lobisomen: você é uma criatura das trevas capaz de se transformar em qualquer pessoa. Aperte o botão de habilidade ativa para escolher e se transformar num dos sobreviventes da partida. Quando transformado, a câmera fica em 3° pessoa e você ganha o estado de indetectável. Você pode usar este poder durante 30 segundos. E quando o tempo acabar, ou você optar por se retransformar em lobisomen apertando o botão de habilidade ativa, você demora 2 segundos para se transformar na criatura. Segure o botão de poder e aperte o botão de ataque para dar um ataque em área. É um grande choque no chão que fará com que os sobreviventes sejam repelidos para lugares diferentes na área afetada(anti-looping). O poder de transformação demora 30 segundos para voltar e o poder de choque em área demora 3 segundos. Enquanto na forma humana, você pode sabotar geradores fazendo eles regredirem na velocidade normal de reparo, pode resgatar alguém do gancho, abrir os portões, abrir baús e purificar totens. Portanto, a ação de abrir baú na verdade sela o baú mais ainda, dificultando os sobreviventes de abrí-lo.
O Lobisomen 2º opção: os survivors já iniciariam a partida com o item cruz no inventário. Ele seria um item extra que não ocuparia o espaço de outros itens como caixa de ferramentas e tals. Quando o Lobisomen se transformar em sobrevivente, todos os survivors verão as auras uns dos outros até o tempo da transformação acabar. Eles poderão chegar perto de um survivor e denunciá-lo com a cruz. Se o surv for o killer, ele ganhará 10.000 bloodpointos por denunciá-lo e o killer sofrerá um stun de 5 segundos. Se o surv for um surv verdadeiro, ele perderá 1 estado de vida.
Nota: a ação de purificar um totem é concedida porque ela evita os boon totens dos outros survivors, e, assim, estraga a partida deles. Já resgatar do gancho, você pode resgatar e em seguida pode se transformar em Lobisomen, facilitando o tunelamento.
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Dead by Daylight - Ideias para o Jogo
FanfictionEu mostro aqui algumas ideias bacanas que eu tive para o jogo. No caso das ideias para perks, as que estiverem antecedidas por asterisco são as que já existem no game, mas que eu estou modificando (Buffando ou nerfando). Como vocês irão perceber, a...