Aspectos sistemáticos do jogo

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Na minha opnião, os boon totens deveriam ser de uso único nos totens. Aí a(s) perk(s) desativa(am) para sempre. Não deveria(m) se sobrepôr ao totem do assassino pois é sacanagem. O sobrevivente pode transformar a perk dele em benção mas não o contrário. Se for assim, é direito do killer também botar de novo seu feitiço. Apagando o boon totem no totem correspondente ao seu feitiço e o feitiço volta(com os mesmos tokens). Mantém o nerf de 75%.

Eu criaria um addon super raro para o Bubba no qual ele reduziria em 100% o cooldown de velocidade quando ele carrega a serra. E para o Billy, o addon que faz ele serrar a pallet e ir direto para frente eu botaria para botar o survivor no estado morrendo direto. Pois seria algo surpresa e facilmente counterável. Pois, uma vez que se os survivors souberem deste addon, eles desviarão do curso da serra. No Bubba tem que dar apenas um hit, pois seria muito apelão. Já que é ele que escolhe o curso da serra.

Eu ia remover o chat pós jogo permanentemente ou botar uma opção nas configurações para poder retirá-lo. E, caso a pessoa o quisesse de volta, teria que mandar um email para a behavior de acordo com o nome dele na opção de recuperar o chat.

Se 1 sobrevivente ficar espamando 1 notificação de barulho a cada 3 segundos, ela é mutada por 60 segundos. E, também, se o sobrevivente ficar piscando a lanterna mais de 3 vezes seguidas, o jogo muta por 60 segundos.

Eu botaria a opção de retirar os nomes dos jogadores. Neste caso, o meu também seria ocultado. Assim, apareceria apenas nomes genéricos para representar os survivors e o killer(jogador 1, jogador 2, assassino...). Contudo, você poderia ver o nome dos personagens que eles foram na partida e ainda teria a opção de ver o perfil deles e avaliá-los dentro do jogo pós partida(reportar e etc.). 

No jogo personalizado eu deixaria a opção de não travar as janelas após 3 pulos numa perseguição e deixaria o tempo dos geradores mudável. Para quem quer treinar e jogar campeonanto, respectivamente.

A mortalha da união eu botaria para aparecer para o killer também. Para ele botar pressão melhor nos survs. Obs: os devs não conhecem nada do jogo.

Se eu fosse um dev hoje eu mudaria a ordem das perks nos níveis 30, 35 e 40 de certos personagens. Porque os devs não reconhecem o próprio game que jogam. E eu criaria 1 semana do ano em que só apareceria as melhores perks de killer e de survivor do game para as pessoas terem uma grande oportunidade de comprá-la.

Eu botaria a notificação de onde a pessoa tá gritando no final do end game(só por curiosidade e porque faz sentido a pessoa gerar uma notificação de onde ela está kkk).

No jogo, eu botaria o BT como kit base dos survs, porém seria de 12 segundos após sair do 1° gancho. Já depois do 2° gancho, a proteção seria de 6 segundos. Para o assassino ganhar tempo, todos os gens são bloqueados pela entidade no início da partida por 10/20/30 segundos e quando 1 gerador é feito. Seria chamado de a "benção da entidade". Cada killer, além do raio de terror, sua velocidade e tamanho, teria a informação do tempo de benção. Os killers mais fortes(hard) teriam menos tempo, por volta de 10 segundos, enquanto os mais fracos(medium ou easy) teriam mais tempo, de 20 e 30 segundos respectivamente. Para isso, a behaviour precisaria reorganizar alguns killers na questão easy, medium e hard de acordo com as tier lists que a comunidade fez.

Eu gostaria que as missões dos diários fossem todas automáticas e que você fosse completando no decorrer do game e elas forem contando. Deste modo, economiza-se um tempo. Porque no futuro vai ter muito jogador novato que vai se deparar com uma caralhada de missões. Para ver o progresso de uma missão em específico, eu botaria para você marcar até 3 para visualizar no lobby os seus progressos.

Eu botaria uma opção em que a bloodweb evoluiria automaticamente. Aí você poderia escolher a quantidade de bloodpoints que quer gastar e escolher 3 perks em ordem de prioridade para ela pegar para você, caso apareçam. Aí clica no botão e, voilà! Ela gasta todos os bloodpoints que você escolheu e você evolui de montão!

E para ajudar a diminuir ainda mais o grinding do jogo, além da teia de sangue automática, eu botaria todas as perks no level máximo direto(roxas). Diminuiria, assim, exponencialmente a quantidade de perks para pegar. Seria uma medida provisória. Já que, não adiantaria fazer isso se considerarmos que o jogo pode ter infinitas DLCs com personagens ainda.

E, como no futuro terá muitas perks, para diminuir mais ainda o grinding do jogo eu poria 4 perks de sobrevivente e 4 de killer no santuário dos segredos. Pois, claro, com o tempo terá muitas DLCs que a maioria das pessoas não terão dinheiro para comprar. Porém, para as pessoas não uparem tão rápido os personagens e incentivar o prestígio, eu poria temporariamente 2 perks para pegar em cada level da teia de sangue. Futuramente, eu poria 3 perks a cada level, porque aumentaria a quantidade de personagens e perks no jogo.

Eu botaria para detectar o botão R mais rápido para dropar o survivor mais rápido. Porque muitas vezes quando você está carregando o sobrevivente e precisa dropá-lo, o botão R demora para funcionar.

Eu botaria o DBD de graça na Epic e na Steam, uma vez que o jogo já tem um monte de DLCs para os novatos pagarem e eles ainda precisam comprar o jogo.

Dentre todas as variações dos mapas do Coldwind, Autohaven e Macmillan, eu deixaria apenas 1 mapa para cada. Porque, antigamente fazia sentido o jogo ter várias variações do mesmo mapa do mesmo killer para poder aumentar a quantidade de mapas no jogo. Contudo, hoje em dia tem muitos mapas licenciados e originais também. E para o jogo não ficar muito cheio de mapas desnecessários e facilitar uma experiência melhor com quase todos os originais e principalmente os licenciados, eu tiraria as variações dos 3 iniciais e deixaria apenas 1 para cada.

Em relação ao Legion, eu botaria que quando você desse um hit no ar você não perdesse o poder. E se tivessem 4 survivors na partida, quando você desse quatro hits em survivors diferentes no poder, o 4º survivor cairia no chão. Se tivesse 3 survivors seriam 3 hits. Se tivesse 2 survs seriam 2. E se tivesse 1 seria instadown nele. Daria uma vibe mais diferente e mortal para o personagem. Ele seria um ótimo killer para end game. Um modo de counterá-lo seria o grupo todo se dividir bastante(o que atrapalha ainda mais os survivors de se curarem) e entrarem no armário(deste modo, faria sentido ter a perk iron maiden no boneco, porque uma vez que um dos counters para não cair no poder dele é entrar dentro do armário, o survivor que fizer isso sairá exposto). Durante o frenzy, ele não poderá chutar geradores, quebrar portas e pallets e abrir armários. Ainda teria um addon ultra raro que deixaria um survivor exposto durante uns 15 segundos depois de ele sair do armário dentro de 10 segundos após o freenzy terminar(isso faria sentido, porque muitos killers como o Blight e o Bubba possuem addons que fazem referências às suas perks de adept, porque que o Legion também não poder ter?). Para piorar e deixar o boneco mais aterrorizante eu botaria como base que o poder dele deixaria o raio de terror no mapa todo. Aí ele teria mais pressão de mapa porque muitos survivors tirariam as mãos dos geradores e entrariam nos armários. Ele ainda teria um addon raro que diminui a quantidade de armários na partida em 3. E 1 addon comum que diminuiria em 1 armário.

Em relação ao Ghostface, eu botaria que quando você desse um hit no ar você não perdesse o modo stealth, e para revelá-lo os survivors precisariam estar a 16 metros dele ou menos e olhá-lo nas costas. O poder recarregaria em 15 segundos e ainda teriam addons que diminuiriam esse cooldown para 10 ou 5 segundos. Além disso, survivors no gancho ou caídos no chão não poderiam revelá-lo. E cada vez que um mesmo survivor estiver revelando o ghostface e revelá-lo de novo, o tempo para revelar dobra. Ele ainda teria um addon ultra raro chamado: faca de dois rumos. Ela faz com que o tempo para te revelar seja sempre o mesmo, mas o survivor que te revelar fica exposto por 20 segundos.

Nota: estou aumentando bastante a pressão do poder dele sobre os survivors para compensar um pouco a falta de presença de mapa que ele tem. Porque se a gente pôr um poder que faz ele se teletransportar pelo mapa, não faria sentido porque a maioria dos killers fracos que não tem controle de mapa a gente teria que dar teletransporte para eles, aí o jogo ficaria repetitivo e eu não valorizaria o poder deles.

Dead by Daylight - Ideias para o JogoOnde histórias criam vida. Descubra agora