Capítulo 6: La guerra que nadie ganó

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Ning supone que esto no es un secuestro.

Los motivos por sí solos no son lo suficientemente convincentes como testimonio, ni siquiera de hecho. Por un lado, el secuestro no es absolutamente consensuado. Esa parte, Ning ya no puede dar fe.

Jisoo dejó en claro a dónde iban ("¡Es un lugar súper genial donde todos pasan el rato !") y, a pesar de la sorprendente disposición imperturbable de Mina, Ning todavía no podía entender la agitación que le atenazaba el pecho.

La inquietud es algo muy improbable en ella, una adolescente con suficiente angustia reprimida en su sistema como para rivalizar con la composición del 70% de agua de su cuerpo. Todos esperarían lo peor de Ning, a veces nada en absoluto, por supuesto, la chica con la imagen elegante nunca admitiría estar obsesionada perpetuamente con su asistencia casi perfecta. ¡Eso dañaría su reputación de chica mala!

Y esto es en los años 90, particularmente en 1998, Ning ha visto suficientes películas de viajes en el tiempo para saber que ella es básicamente un error incorporado en la memoria de todos aquí. Nunca estará segura de la participación, ya sea que pueda volver al presente, despertarse y todo sea solo un sueño, o eventualmente dejar de existir debido a la manipulación del pasado, pero cualquiera que sea el costo, Ning sigue siendo una buena chica y no querría grabar su nombre en un registro policial en su segundo día en 1998. Eso sería arruinar la esencia de ir de incógnito y dejar poco o ningún rastro.

Además, a pesar de lo preocupada que está Ning, sabiendo que básicamente se están saltando las clases para ir a algún salón de billar o algo así, no puede negar la emoción que surge dentro de ella en olas gigantes y envolventes.

Mina se sienta junto al pasajero, Jisoo al volante, y están cantando I'm Your Girl de SES. Ning, a pesar de la preocupación punzante, se siente liberada.

Su destino es casi familiar para ella. Todavía se pueden encontrar rastros del restaurante al que se acostumbró en la actualidad en la sala de billar-slash-arcade. O al revés. Deux en el presente todavía tiene una sensación peculiar pero encantadora, ahora, sin embargo, solo un poco más.

En lugar de mostradores de comedor retro y cabinas de mesa con asientos de cuero rojo, Deux ahora está lleno de mesas de billar de fieltro rojo en el centro, rodeado por una amplia gama de máquinas de monedas con juegos clásicos de arcade como Metal Slug, Daytona y Mortal Kombat. Solo algunas de las que parecen cien opciones más. Está muy congestionado y apenas ventilado, con una mezcla de olor a cigarrillo y a cerveza, pero Ning lo descarta como parte del paquete nostálgico.

Los chicos mayores y alborotadores rodean las mesas de billar, gritando agresivamente, haciendo apuestas y simplemente siendo chicos. Las niñas cuelgan a los costados con sus chicles y cigarrillos, sentadas en las tronas giratorias colocadas junto a los juegos de arcade. Los niños más pequeños pasan el rato junto a las máquinas tragamonedas, golpeando agresivamente los botones y los controles como si sus vidas dependieran de ello.

Este es el tipo de lugar al que los padres odiarían que sus hijos vayan o pasen el rato. Sería una pérdida de tiempo y dinero. Tal vez por eso es popular entre los adolescentes. Los años 90 siempre habían sido una época de expresión juvenil y rebeldía artística.

A pesar de la creciente incomodidad de inhalar nubes de humo de segunda mano y los chicos alborotadores mirándolas de arriba abajo como buitres sobre una presa, Ning se siente familiar y encantada con el lugar. Especialmente con Jisoo luciendo como una niña liberada para jugar en su patio de recreo.

Jisoo lleva a Ning y Mina a otra parte del lugar, más allá de las salas de juego y las mesas de billar. Salen por una especie de puerta vieja de vidrio esmerilado y terminan en un callejón con paredes de ladrillo rojo y suelo asfaltado. Huele a basura y a humo.

The spirit of 1998 - JensooDonde viven las historias. Descúbrelo ahora