Castlevania Sinfônia da noite lançado com sucessos

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Além de mudar a qualidade dos sprites e a atmosfera do jogo, não houve muitas coisas que modifiquei.
Afinal, queria que o jogo fosse o mais próximo do original possível.
As mudanças que fiz foram algo bem básico, mas que melhoram o jogo imensamente.
Como a forma de utilizar itens, no jogo original era muito complicado usar poção de cura ou mana, pois precisava entrar no inventário equipar o item e depois de usar era preciso fazer tudo de novo.
Tudo que fiz foi designar um slot específico para itens consumíveis, onde você poderia escolher e usar os itens rapidamente sem precisar interromper o ritmo do jogo.
Coloquei também mais armas e modifiquei a forma de dano delas. O Castlevania original já possuía uma grande variedade de armas, mas a maioria dela, quase 80%, fica inútil demais de um tempo. Então fiz com que cada arma desse mais ou menos dano dependendo dos inimigos.
Como armas de corte, causarão menos dano em esqueletos ou inimigos armadurados, enquanto armas de impacto causarão mais.
Porém, de todo o processo de atualizar o jogo Castlevania, o mais difícil foi mudar a dificuldade padrão do jogo para a dificuldade dinâmica que discretamente se adapta as habilidades do jogador. Sem que ninguém perceba, os inimigos podem se tornar mais agressivos, causar mais dano ou desviar mais frequentemente, caso você consiga matar eles muito rapidamente.
Mesmo com a engine, quase-onipotente, Sky mudar a dificuldade do jogo foi uma tarefa complicado, pois era precisa modificar a inteligência artificial de todos os inimigos.
Mas depois de trabalhar por quase um dia inteiro, finalmente consegui.
A partir dae, modifiquei levemente mais alguns detalhes nas configurações, antes de tocar no opção "Concluir".
Após isso, a tela do projeto "Castlevania" sumiu e outra apareceu no lugar.

[Por favor escolha recompensa que será dada por finalizar o jogo]
[Você deve escolher 5 itens de recompensa e definir a porcentagem de queda de cada um.
Aviso: mesmo que você defina todas as recompensas para 0% eles ainda serão distribuídos em uma porcentagem aleatória]
[Gerando lista de recompensa...]
[Lista de recompensa:
Poção de Cura menor
Espada do Alucard
Botas....]

Todos os itens do jogo estão nessa lista! Ou seja, se alguem conseguir zerar, ele pode receber um item do jogo!
Mesmo que eu nao possa receber nenhum item, isso ainda pode ser uma grande bênção para mim!
Se pelo menos uma pessoa completar, ele ganhar um item do jogo, provavelmente essa pessoa ficará animada e vai correr para contar para todo mundo sobre isso. E consequentemente haverá outras pessoas comprando o jogo por curiosidade.
"Mas quais itens eu escolho?..."
No fim, acabei escolhendo a espada de Alucard e a capa do Dracula com 0,5% de queda casa, os outros 3, foram itens consumíveis com 33% de queda cada um.
Após escolher as recompensas, apertei o "concluir" novamente.

[Projeto concluído!]
[Castlevania Sinfônia da Noite
Categoria de jogo: RPG, Plataforma, Aventura
Classificação do sistema: D
Recompensas por finalizar (Apenas jogador): Espada de Alucard (0,5%), Capa do Dracula (0,5%), Poção da Inteligência (33%), Poção de Escudo (33%), Poção da Sorte (33%)]

"Espero que faça muito sucesso!" Rezei silenciosamente.
Enquanto admirava meu jogo recém feito, a voz do sistema falou.

[Recompensa por criar um jogo de grau D: Pergaminho de Retorno (recompensa bônus de jogador)]
[Aviso: A recompensa bônus pode ser dada ao jogador caso ele finalize o jogo apos concluir uma ou mais tarefas designadas pelo anfitrião]
[Parabens por completar seu primeiro jogo]
[Você se tornou um Criador Oficial de Jogos e foi recompensado com: Modelo de Cidade Futurista]
[Você completou seu jogo, agora é hora de publicar]
[Selecione o site onde você gostaria de publicar seu jogo]
[Gerando lista de Site...]
[Lista de site:
Alter Games
Steam
Game Jolt...]

Parece que a steam existe mesmo no mundo marvel.
Como da lista ela era a única que eu conhecia, então foi nela que decidi publicar mesmo.
Precisei preencher meus dados e coisa do tipo, no fim tudo ocorreu bem.
Entretanto, no lugar do meu nome, eu coloquei 'Dr. Maravilhador', pois sempre gostei dele, inicialmente pensei que não seria permitido, mas acabou sendo.
Depois escrever a sinopse do jogo, rapidamente publiquei o jogo.
Suspirando, sai da oficina e fui dormir.
Afinal fiquei 18 horas modificando o jogo.

Criador de Jogos No Multi-VersoOnde histórias criam vida. Descubra agora