9.1- Fuite

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L'embarcation était tirée par quatre hippocampes qui nageaient depuis quatre jours déjà. Les deux jeunes femmes se mettaient souvent en sous-vêtements afin de prendre des bains de soleil. Elles avaient un peu bronzé. L'été était entré et les fleurs s'étaient changées en fruits. Il faisait au moins trente-cinq degrés Celsius et il n'y avait pas un nuage à l'horizon.

Soudain, un rocher lancé en force éclaboussa les drakkars. Ceux-ci s'arrêtèrent confus. Sur les deux rives du fjord, des dizaines d'hommes à l'allure hostile les fixaient.

- A nous la récompense! Cria un draconien aux écailles grises en levant son glaive rouge

- Hourra!!! S'exclama la foule

- Oh non, rétorqua Carla, j'avais oublié que des chasseurs de primes étaient après nous!

- Ils sont si nombreux, ajouta Lisa inquiète, fuyons!

Des hallebardes et des carreaux sifflèrent vers eux. Mickaël les neutralisa avec Lightbow. Très vite, ses gants se déchirèrent et ses doigts saignèrent. Le niveau de son arme était trop élevé pour lui. Il lui manquait l'expérience requise pour la manier sans subir de dommages.

Une trentaine de vouivres et de mandragores survinrent par voie aérienne, montés par les chevaucheurs des Lord Wyvern et des Marbrecœur. Ils dégainèrent leurs arcs et pointèrent leurs flèches vers les hippocampes.


Sur l'île des Vert-Monts, à trois semaines d'Anticryos à vol de plumæle, le paladin et sa petite troupe marchaient depuis des heures dans un décor enneigé. Ils traversaient une forêt de sapin clairsemée. Autour d'eux, des qilin à fourrure blanche d'environ deux mètres cinquante de hauteur chahutaient. Ils avaient l'allure des mégaloceros, ancêtres des cerfs actuels du monde Pur. Leurs pupilles verticales ressemblaient à celles des serpents, leurs mâchoires étaient similaires à celles des lézards et leurs longues queues étaient touffues.

- Vous savez que le roi Philipe a mis à prix les têtes de Lisa et de ses protecteurs? Informa Æris

- Oui, répondit Sigurd en posant sa main dans une empreinte de pied, moi aussi j'entends des mercenaires en discuter depuis plusieurs jours.

- Ils vont avoir affaire à des draconiens, des reptiliens et même des draconiques! Reprit le murmureur à la forgécaille blanchâtre

- Parmi les races reptiliennes, j'ai un doute concernant les orochis, réfuta le paladin, ils ne s'opposeront pas à un dimensionnel. D'ailleurs, la guilde refusera cette quête.

- Leur amour pour les récompenses aussi élevées n'est pas à prendre à la légère, affirma Vénus, ils les pisteront et les captureront, j'en suis certaine.

- Si seulement nous étions avec eux! Répliqua Titan, nous pourrions tempérer la guilde.

- Nous sommes enfin sur ses traces... Il semblerait toutefois qu'il ait accéléré le pas, reprit Sigurd en se relevant, si nous ne nous hâtons pas, la neige finira par recouvrir ses empreintes. Il se dirige droit vers le continent. Et... ayez un peu confiance en la guilde. Le maître et nos camarades savent quel camp choisir!


Lisa et les Angélus étaient pris en tenailles. Dans les airs, se trouvaient les chevaucheurs ainsi que leurs montures et de part et d'autre du fleuve, sur ses rives, des chasseurs de prime. La mage n'avait pas accès à ses épées, cachées sous sa robe, à l'intérieur de sa cabine.

- Archers! Hurla un draconique à l'armure bleue-azur sur une vouivre aux squames verdâtres, tirs de barrage!

Ils décochèrent une salve qui forma un cercle autour de l'embarcation. L'eau devint trouble et commença à s'agiter. Des dizaines de salamandriens émergèrent aux côtés de leurs cousins crocodiliens.

La Légende des Clefs du Destin (Tome 2)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant