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Mai te invita a una cita en una calle donde se reunen muchos corredores para hacer carreras clandestinas y apuestas ilegales.

Hay una carrera en la que puedes participar, Mai te ha propuesto acompañarte y enseñarte los atajos para que puedas ganar.

A ti te parece que es trampa, ella dice que solo así ganarás, y que el dinero que te puedes llevar no es tan malo.

También ves a más de tus compañeros de clases.

—Trunks, que sorpresa verte por aquí, tú no sueles frecuentar estos sitios. —te dice Willow, que te vio y se acercó a saludarte en un rato que Mai no estaba contigo.

Se sentaron en el capó de tu coche y coversaron un poco. Te tendió una cerveza para que tomaras y le aceptaste.

—¿Tú corres? —preguntaste.

—Sí, ¿Quieres venir conmigo?

—¿No te molesta llevar compañía?

—No, se vuelve más divertido.

Pensaste en que tienes que correr con Mai, pero también sientes que Mai solo te considera capaz de ganar con trampa.

Decides.

Ve al 16 si:
Le dices que vas a correr con Mai.

Ve al 17 si:
Te vas con Willow.

Ve al 18 si:
Dices que no vas con nadie.

Decisiones Equivocadas (TruMai)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora