1. Vencer al monstruo: El héroe se entera de que algo está amenazando un lugar –no tiene que ser precisamente el lugar donde vive-, adquiere un equipo especial, un arma o una habilidad, se enfrenta al monstruo y lo derrota.
2. De pobres a ricos: Rodeado de fuerzas oscuras que lo empequeñeces y ridiculizan, el héroe poco a poco emerge como una figura madura que finalmente adquiere riqueza, un reino y el compañero perfecto.
3. La misión: El héroe se entera de que hay algo –puede ser una persona o un objeto- que desea desesperadamente y quiere encontrarlo. Por lo general realiza su búsqueda, acompañado por un individuo o un grupo de amigos.
4. Viaje y regreso: El héroe termina en una tierra mágica con reglas extrañas, finalmente triunfa sobre la locura y vuelve a casa mucho más maduro que cuando salió.
5. Comedia: El héroe y la heroína están destinados a estar juntos, pero una fuerza oscura intenta separarlos. La historia conspira para vencer a esa fuerza oscura, desenmascarando a todos los involucrados. Por el camino una que otra relación adicional se forja.
6. Tragedia: El otro lado de «vencer al monstruo». El protagonista es el villano y vemos como cae lentamente en la oscuridad antes de ser derrotado.
7. Renacer: Como en la trama de la tragedia, pero nuestro protagonista logra darse cuenta de su error antes de que sea demasiado tarde y hace un cambio que le permite evitar la derrota.
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Guía Definitiva para Escritores
RandomEl manual definitivo para escribir una novela, guion, cuento, videojuego, serie, etc. Desde cómo construir la ambientación, el conflicto, la estructura, la trama, la sinopsis y el worldbuilding. Hasta un cuestionario con 70 preguntas para crear un p...