Chapitre 66...

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Les étudiants sont escortés jusqu'à une pièce à l'étage du manoir. Ils entrent, suivis de la femme et ne trouvent qu'une bougie allumée au sol. La pièce est entièrement vide. Ses murs en bois gris sont légèrement abîmés tout comme le sol.

– Asseyez-vous autour de la bougie.

Les étudiants s'exécutent en attendant la suite. Le chat noir les a suivis. Il se promène dans la pièce sans un bruit. La femme se place à l'extérieur du cercle que forment les joueurs puis commence d'une voix forte :

– Comme je l'ai déjà dis, vous allez être confrontés à des choix durant ce jeu. Vous devrez faire en sorte que vos choix vous permette de survivre. Car beaucoup pourrait y laisser la vie. Ne comptez plus sur vos amitiés. Elles n'ont pas la place dans ce jeu.

Soudain, la lumière de la pièce faiblit, surprenant les étudiants. Un vent frais se fait alors ressentir, donnant la chair de poule. L'atmosphère devient ainsi de plus en plus inquiétante. Les joueurs se mettent à regarder autour d'eux, se demandant ce qu'il va leur arriver.

– Dormez ! Ordonne alors la femme.

Et, sans attendre plus longtemps, les six participants se retrouvent endormis au sol.

– Que la partie commence...

*

Alex, Gabin, Lexy, Oliver, Matteo et Caroline se réveillent chacun dans un lit dans une maison en pierre différente. Les étudiants se demandent comment ils sont arrivés là. Alexanne se lève de son lit et court vers le trou dans le mur servant de fenêtre. Là, elle aperçoit une sorte de village composé de six maisons formant un cercle autour d'une place. En regardant les maisons, un détail lui fait plisser les yeux. Au dessus de chacune d'entre elle, le nom de l'habitant est écrit. Ainsi, elle voit dans quelle maison se trouvent ses amis.

– Les habitants s'endorment, lance une voix venue de nulle part.

Alexanne sursaute en regardant en l'air. C'était comme si la voix venait du ciel. La jeune femme reconnaît le timbre sombre de la femme en robe de chambre. C'est elle qui vient de parler. D'après ce que l'étudiante a compris, ils sont rentrés dans le jeu.

Ne voulant pas savoir ce que le non respect des règles lui coûterait, la jeune fille regagne docilement son lit avant de fermer les yeux. Et sans difficulté, elle tombe dans un sommeil profond.

Dans l'une des maisons à côté, Caroline se réveille en sursaut. Elle regarde autour d'elle, essayant de comprendre ce qu'il se passe. Ses yeux tombent sur un escalier en pierre et la jeune femme se rue dessus pour sortir de cette maison. Une fois à l'extérieur, son regard se pose sur chacune des maisons. Elle voit également le nom écrit au dessus de chacune d'elle. Puis une voix se met à lui parler dans sa tête :

Pour cette première nuit, Bête choisis-tu d'assassiner Gabin ou Matteo ou t'abstenir ? Attention, tu ne peux t'abstenir qu'une fois dans la partie.

Le sang de Caroline se glace dans ses veines. Ainsi c'est donc cela son rôle. Tuer. Néanmoins, elle avait le choix de ne rien faire pour cette nuit. Ce qui voudrait dire qu'elle devrait forcément tuer la nuit suivante.

Tu n'as pas toute la nuit pour choisir, continue la voix de la femme, mais seulement cinq minutes.

Caroline comprend qu'elle doit faire un choix et vite. Elle décide alors de retourner dans sa maison et de remonter dans son lit. Elle souhaite utiliser son « joker » pour essayer de comprendre vraiment les règles de ce jeu.

Choix validé. Rendors toi.

Et elle tombe rapidement dans les bras de Morphée.

Alexanne se réveille à nouveau. Elle ne comprend pas pourquoi alors que la nuit est toujours là. Quand la voix de la femme se fait entendre dans sa tête :

The Way - Partie 2 : Le Réveil...Où les histoires vivent. Découvrez maintenant