Глава VIII. Эрика

61 14 9
                                    

Ожидание утомляло Эрику, бездействие выматывало. Постоянные злые взгляды Эйлин и недовольство Арона лишь усиливали раздражение. Фьёрд целыми днями где-то пропадал, так и не раздав обещанные задания, возвращался только под вечер и игнорировал все вопросы. Напряжение в штабе достигло предела, осторожность превращалась в подозрительность. Лишь Кана и Лилит да Эрих с Ароном вели время от времени тихие беседы.

Что ещё хуже, Кошка столкнулась с проблемой, которая мучила Ночных Волков и до её появления, - организацией приёмов пищи. Посещение утром, днём и вечером таверны всей компанией вызвало бы ненужные подозрения, да и дорого бы обошлось, а кухарки в штабе не было. В итоге пытались установить очередь. Устраивать поединки, последовав идее Арона, было небезопасно, однако в итоге приняли именно этот вариант. И Эрика, узнав, в чём суть, уже заранее почувствовала себя избавленной от участи прислуги, что было, в общем-то, на руку всем - готовила она достаточно плохо.

"Поединки" представляли собой игру в квинсет - самую популярную карточную забаву в Ираклионе. Сорок восемь игральных карт тасовалось, и раздавалось всем игрокам так, чтобы у каждого оказалось равное количество. Хватало их только на двенадцать участников, так что Ночные Волки решили проводить всё в два тура, и на кухню в итоге отправлялось двое проигравших. Для того же, чтобы победить, необходимо было собрать у себя четырёх Королев четырёх мастей - карт, имеющих наибольшую силу. Дальше шли четыре Короля, четыре Принца, четыре Принцессы, четыре Стражника и карты с числовыми значениями с десятки по четвёрку. Проигрывал тот, у кого фигуры на картах совершенно не совпадали между собой, либо совпадали только две и так далее. Но вот способ, которым добывались эти карты, отличался несколько от классического и был изобретением одного известного в прошлом вора Сатина.

Игра начиналась тогда, когда участники раскладывали перед собой свои четыре карты. Жребием определялась первая "жертва". Сосед справа указывал на одну из карт, и игрок должен был назвать её значение, а сосед справа мог забрать её или оставить у "жертвы". Только в отличие от традиционного варианта, где игрок обязан был отвечать правду, здесь можно было соврать. Таким образом, если сосед справа указывал на Короля или Королеву, игрок имел право сказать, что это четвёрка. И идея теперь была не столько в удаче, сколько в умении различать ложь. Отличная тренировка навыков для воров. И для Ночных Волков, конечно, тоже.

Отверженные. Книга I. ЦепиМесто, где живут истории. Откройте их для себя